摩尔网 > CG教程 > Autodesk 3ds Max教程

精美钢盔制作教程

  • 辅助软件:3dmax
  • |
  • 更新:2013-12-20 16:03

钢盔的制作教程

1创建一个圆球,大小适当,

2修改器—参数修改器-切片,

3右边,展开切片,点击切片平面,

4点击移动或旋转工具,把黄色框框放好位置,

5点击移除顶部,

6右键图形物体,转换成可编辑多边形

7封口(cap

(这几步,可以利用另外一个方法:建立圆球,再建立一个长方体利用复合对象,布尔运算,减去。)

封口如下图:

钢盔的顶部定型了,下面做外沿。

8点击面,即多边形,(右边命令栏),再点击就是刚才封口的那个面,

9挤出,点击挤出旁边的电视机图标。

10输入适当数据,

下一步

11向外扩展。

点击倒角旁边的图标,输入高度和轮廓量,确定,

12按键盘的Delete键删除这个面,

13点击修改器,找到“壳”shell命令,点击。

回到新建命令版面,点击,再点击旋转按钮,旋转过来观看。

F9 渲染。

上一篇:   vray动画闪烁问题 下一篇:   动力学中的粒子系统与柔体

评论
表情
© 2011-2025 cgmol.com 版权所有
苏ICP备12073144号
客服
在线客服
QQ:1242448890工作日9:00-18:00立即咨询

商务合作点击咨询
售后服务点击咨询
签到
每日领随机积分
充值
发布
VIP
尊贵VIP会员加入VIP立享以下特权
积分作品6折优惠尊享VIP专属标识
下载返100%收益VIP畅享海量下载
顶部