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Maya模型制作学习总结
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在WINDOWS NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
就我们学习的结果来看,MAYA分六个面板:
1·Animation(动画面板)
2·Polygous(多边形面板)
3·Surfaces(曲线面板)
4·Dynamics(动力学面板)
5·Rendering(渲染面板)
6·Ndynamics(新动力学面板)
其中,我们学习的有Polygous(多边形面板)和Surfaces(曲线面板)。
在所有的面板中,其共有的菜单有Fire、Edit、Modify、Create和Display
Fire及文件,其中主要的用键是Import(导入)Export all(导出所有)Export selection(导出选择)Set project(选定项目)和Recent files(最近打开文件)
Edit及编辑,其中主要的用键有Delete by type中的History表示的是删除历史,Duplicate(复制)、Duplicate special(特殊复制(其中有包括关联复制)、Group(打组)、Ungroup(解组)、Parent(子父物体的关系)、Unparent(解除子父物体关系)。
Modify及修改,其中的用键有Freeze transformations(冻结)、Enter pivot(中心点归位)、Insert(可移动坐标轴)
我们学习的面板有Polygous(多边形面板)和Surfaces(曲线面板),其中Polygous(多边形面板)中所特有的功能键有Mesh,其中包括Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取面)、Booleans(布尔运算)和Smooth(圆滑)。布尔运算中有包含了Union(并集)、Intersection(交集)和Difference(差集);Edit mesh,其中主要的功能键是Keep faces together(保持面的一致性)和Bridge(桥架)。
在学习的过程中,我们又学了几种功能的快捷键,如空格键:进行视图键的切换,数字键中:5键是切换物体材质、4键是换成网格、6键是皮肤、7键是灯光,字母键中:W键是移动物体、R键是物体的放大与缩小、E键是旋转物体、Z键是撤销和返回,其他的快捷键有ALT键+鼠标左键是旋转、ALT键+鼠标右键是镜头的放大与缩小、CTRL键+D键是复制、CTRL键+G键是组合物体。
MAYA是一个难却非常有趣的软件,我还需要更加的认真的对待这一软件,才能将这一软件学的更加精炼。3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。所以MAYA软件将会更加重要。
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