3dsmax中的vary代理如何转换成实体模型的方法
- 辅助软件:max2014
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- 更新:2023-12-08 15:06
一、首先打开需要转模型的代理文件(这里我以一棵树为例)
二、方法一:选中这个代理树,打开编辑面板,将代理树的显示方式更改为【显示整个网格】(如果使用的渲染器为vray3.0及更老的版本,是没
有【显示整个网格】这个选项的,那么请直接看第五步【方法二】)
三、选中这个树,鼠标右键,将其直接转化为可编辑多边形。
四、恭喜你,转化成功!
五、方法二:选中这个代理树,在编辑面板找到【导入作为网格】
六、点击【导入作为网格】,场景中自动生成一个模型树(这个生成的过程可能会有点卡)
七、注意,这个生成树模型并不是在原位置,而且是没有材质的,所以我们需要把代理树的材质附给模型树,然后再通过平移旋转把它摆正。
八、恭喜你,转化成功!
九、具体操作请查看下方:
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