1、blender打开一个模型,发现棱角明显。
2、鼠标右键选择模型,在右边属性导航中找到“修改”工具。
3、添加“表面细分”修改器。
4、添加后,我们发现棱角不再那么明显了,因为默认已经细分了一次。
5、我们再次增大细分中“视图”的数值,发现模型平滑了好多。
6、但是我们最好不要调节太大,模型细分面太多计算机渲染起来很吃力,所以默认细分视图1或者2,达到效果就可以了,细分后记得“应用”完成修改。
7、细分后虽然模型整体棱角不再那么明显,但是放大贴近看还是很多细小棱角。
8、这个时候我们只需要,在左边工具中点选着色方式中的“光滑”就好了。
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