1、打开blender创建圆柱体。
2、选择圆柱体,进入编辑模式。
3、选择圆柱两条不相邻的柱边,然后“f”键缝合成一个面。
4、选择外面的这些面,然后“x”键选择“面”进行删除。
5、我们法线缝合的这个面是黑色的,这是因为法线方向不一样造成的。
6、这时候我们可以选中模型,选择“网格”--“法向”--“向外重算法线方向”或者直接ctrl+n。
7、这样我们这个黑色的面也变亮了。
以后再遇到模型部分应该是亮面却显示黑色,或者许多的面黑一块亮一块的,这时候我们就需要通过重新计算法线的方式来解决这个问题。
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