1、在blender中创建一个立方体模型。
2、选择立方体切换到“UV Editing”布局窗口。
3、进入“编辑模式”,对立方体进行全选,然后按“U”键选择“智能UV投射”。
4、弹出的界面直接选择“确定”。
5、左边就创建了立方体展开的UV网格。
6、现在我们导入一个相似的“蓝色立方体”,但是没有进行UV展开工作。
7、我们按住“shift”先选择“蓝色立方体”然后选择已经展开UV的“立方体”。
8、接着点选底部菜单上的“物体”。
9、选择列表中的“设置为关联项”--“传递UV映射”。
10、选择“蓝色立方体”进入“编辑模式”然后全选,我们发现UV已经被“复制”过来了。
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