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blender选取网格转换为平面的方法

  • 辅助软件:blender3.1
  • |
  • 更新:2023-12-05 14:48

1、打开blender创建一个“球体”。

2、进入“编辑模式”,选择要转换为平面的部分。

3、按键盘上的 “.” 按键,把“轴线点”设置为“3D游标”。

4、按住“shift”键,右键选取选取部分“底部的一个点”,作为平面的参考点。

5、然后“shift+s”选择“游标到活动项”,坐标就移动到这个参考点了。

6、然后我们再“S Z 0”,选取的部分网格就变平面了,Z是轴向。

7、然后“轴心点”切换到原来的“质心点”。

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