效果图先奉上:
1、打开blender通过ctrl+alt+u快捷键打开用户设置界面,切换到“插件”选项卡,在“添加网格”中勾选“Add Mesh:Extra Objects”,最后“保存用户设置”。
2、在场景中shift+a选择“网格”--“Geodesic Dome”,这个插件还可以创建许多模型像蜂巢、齿轮等,可以自己尝试。
3、右边的属性中设置“Hedron”为“Icosahedron”,“形状”为“hex”,就可以得到一个类似足球的多边形球体。
4、进入“编辑模式”,a全选球体,然后“x”键选择“有限融并”。
5、回到“物体模式”,添加“细分修改器”细分一次然后“应用”。
6、进入编辑模式,全选后按“shift+alt+s”键,然后移动鼠标做球形化到最大值(球形化1.0000)。
7、选择五边形与六边形共用的一条短边,然后“shift+g”选择“长度”,就可以选择所有的五边与六边形。
8、按“ctrl+b”倒角并移动鼠标做出足球的边缝,大小自己控制。
9、接着按“e”挤出“s”缩放,做出凹槽。
10、到物体模式再添加细分修改器细分一次足球模型就出来了。
11、要给五边形添加黑色材质,可以在编辑模式选择五边形中分割的一块面,然后shift+g选择“周长”,就可以把五边形都选择起来了。
12、创建黑色材质“指定”给这些五边形就完成了。
完结,学废了嘛?
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