Faceit是一款Blender手机面部动作捕捉插件,可以将iPhoneX手机拍摄的面部视频进行步骤,添加到三维人物模型上。
Faceit是一个Blender附加组件,可让您半自动为人形角色生成一组面部形状关键码,而无需使用任何雕刻或建模工具。Faceit专门用于生成Apple ARKit形状关键码(Blendshapes),这是强制性的使用iPhone X进行性能捕获。除了用于生成面部表情的工具之外,Faceit还包含许多实用程序,可简化Performance Capture的过程。
支持Blender版本:2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93,3.0
将faceit文件夹复制到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了
任意角色:
Faceit能够处理任意的甚至是风格化的角色。根据你的个人项目和角色,你将不得不投入更多或更少的时间,定制和调整表情。
无需雕刻或建模的形状键:
Faceit提供了一系列的工具来帮助你生成一组形状键。目前,它专注于52个形状键,这是苹果ARKit/IPhoneX性能捕捉所需要的。
它是如何工作的:
Faceit利用标准的装配技术来生成变形。一个给定的角色在一个自动装配类型的工作流程中被装配,并与装配一起生成一个动画,其中包含各个表达式。这种工作流程的一个好处是,它允许你使用Blender提供的强大的姿势和动画工具来调整所有的表情!当然,没有什么可以阻止你调整所有的表情。当然,没有什么能阻止你在传统工作流程中调整任何或所有生成的形状。你很可能仍然会节省大量的时间。
非破坏性:
你可以通过点击一个按钮,在装备和动画表达以及烘烤形状键之间进行迭代!这使得你可以非破坏性地进行表达。这使你可以无损地烘烤表情,用Face Cap App或你选择的任何其他捕捉应用程序检查它们的运动情况,并在发现任何伪影时返回到索具。
智能绑定过程:
为了让你省去大量涂抹重量的痛苦,Faceit有一个智能绑定算法,可以根据定义的地标和注册的几何体生成一个重量分布。(免责声明)和其他任何装备工具一样,对于某些角色来说,最初的分布是足够的,而对于其他角色,你将不得不投入精力来调整权重。
工作流程概述:
- 注册几何体
- 创建地标
- 自动生成装配
- 将地理信息与索具智能绑定
- 可选择)调整自动生成的表达式
- 烘烤表达式到形状键
- 启动性能捕捉或导出到游戏引擎
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