我们先打开blender创建一个人体模型。
然后我们菜单中“文件”--“用户设置”。
接着我们切换到“插件”,勾选安装“Rigging:Rigify”,然后点击底部的“保存用户设置”。
这时shift+a选择“骨架”--“Human(Meta-Rig)”。
这时我们在场景中会创建一个完整的“人体骨架”。
缩放骨架,调整好放在“人体模型中”。
然后我们选择“人体模型”,添加“骨架”修改器。
“物体”中选择“metarig”,勾选“骨骼封套”。最后我们当然还需要对权重的设置,以及一些细节的调整等。
完结
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