打开blender创建一个平面,作为水面。选择“平面”,添加“表面细分”修改器。
选择“简单型”,“视图”设置“6”,然后“应用”。
给平面添加“材质”颜色。
给平面添加“波浪”修改器。
设置“速率”为“0.01”,设置“宽度”为“0.08”,设置“高度”为“0.05”,设置“窄度”为“1.5”,然后“alt+a”播放动画我们就会得到从中间泛起的小波浪。
“动作”中取消勾选“X”就会得到Y方向的波浪。
“动作”中取消勾选“Y”就会得到X方向的波浪。
“位置”中“X”设置为“1”, “Y”设置为“1”。就是得到从此坐标位置产生的波浪。
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