首先我们在blender中创建一个面。
然后我们旋转90度,把它竖起来。
接着我们删除一部分,保留一部分作为螺旋物体管的形状。
这时我们接着创建一个物体作为轴物体。
然后我们接着选择平面部分,给其添加一个螺旋修改器。
接下来我们在轴物体中选择立方体Cube。
接着修改螺旋的数值,部分模型就出来了。
接着我们再修改迭代的数值,一个螺旋物体模型就出来了,还有其它的一些参数我们可以根据需要进行设置。
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