首先我们打开自己的blender窗口。
然后我们创建一个“球体”。
shif+a选择曲线,在场景的中创建一个曲线。
接着我们选择曲线,tab进入“编辑模式”,可以编辑自己需要的曲线样式。
这时我们选择“球体”,右边“约束”中添加“跟随路径”。
然后我们在“目标”中选择“曲线(BezierCurve)”,发现我们的球体会自动约束到曲线的一端,如果不是在一端,需要自己选择移动上去。
然后我们点击“动画路径”,开始生成动画。
“alt+a”进行动画播放,或者点击底部的播放按钮,我们会发现球体在曲线上移动。
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