打开blender创建一块地形面。
修改器中添加“精简”,比率设置为0.8,勾选三角形,最后“应用”。
切换到编辑模式,按“C”键选择需要创建草丛的区域。
右边的属性导航中选择选择“数据”(小三角),“顶点组”中添加“草丛”,别忘记“指定”。
属性导航中选择“粒子系统”,创建“草丛粒子系统”,类型选择“毛发”,设置自发光里的“number(数量)”、“头发长度”。
“子级”里设置“断点”,与“形状”的数值。
“顶点数组”中的“密度”选择“草丛”。
记得切换到“Cycles渲染”,新建“草丛粒子”材质,面中颜色选择草的“绿色”。
切换到“粒子”,“渲染”下的材质槽选择“草丛粒子”。
现在我们渲染就会出现绿色的草丛了,如果想要更好的效果还需要对“灯光”,“草丛粒子”材质等的优化。
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