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1、创建一个立方体模型,然后将其压扁,留一个小点的厚度即可,作为桌面使用
2、然后创建圆柱,将其缩小拉长,作为其中的桌腿
3、现在我们来制作橱柜模型,建立一个立体将其拓展下,并将其变成编辑对象
4、变成可编辑对象后,选中外面的这个面,右键内部挤压
5、向内部挤压一点,留出一个边界线
6、然后右键循环切割
7、如图分别作出切割线,中间的区域是留出来的边界处
8、选中中间的桌面,按住ctrl键向外拓展一点点,作出抽屉的感觉
9、然后就是做抽屉上的拉环了,我这里使用了一个圆环,将其对应位置放置
10、这样基本的组合有了,将其平和成一个就行了,如图所示。
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