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1、新建一个c4d文件,直接调用一个圆球。将其类型改为二下面体,分段调高点,但不要太高,这个分段影响高尔夫球凹痕的分布大小。
2、将圆球转为可编辑多边形,点模式下全选所有的点,并把这些点设置成点集。
3、在点选中的情况下,进行挤压,要注意其中的参数。目的是将所有点向球内进行挤压。
4、使用转换选择模式,将点转为多边形;并将转为选中的多边表面进行内部挤压,有一点点距离就行了。
5、给圆球添加曲面细分,可以看到凹痕比较深;这时刚才保存的点集就有用了。双击选集,在点模式下用缩放对点进行调整到合适的位置。渲染,高尔夫球的模型就这么简单的做成啦。
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