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T-splines, 作为NURBS细分形式补充的新建模方式,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作·使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升
1、在犀牛中,对单一曲面按F10则打开“控制点”
2、控制点相当于一个包裹在曲面外的支撑“框架”上的关节处,姑且叫它“节点”。在节点与节点之间连接的全部虚线就构成了“框架”。
3、如果直接移动控制点,换种说法就是改变框架结构,就可以改变图形的形状。
4、这就说明,“框架”与“曲面”之间有某种函数关系。反过来一想,能否象解方程一样,构造一个“控制框架”,去求出满足条件的“曲面”呢?这个是可行的,这大概就是T-SPLINES的一个重要特点吧。
5、比如说,用直线段画出这样一个空间“框架”。
6、执行T-SPLINES工具条上这个工具,即得到如图的一个曲面。
7、已知一个 T-SPLINES曲面,如何知道它的框架呢,鼠标右键点这个工具就得到了。
8、如何构造框架呢?最原始的办法是直接用“直线”工具,一笔一笔地画,如同火柴棍一样,在空间首尾相连,搭建出框架来。
9、比如说,靠一笔一笔地画出这样一个框架。
10、通过T-SPLINES转换得到曲面。这种方法是可行的,原始、质朴、够土。
11、实践中不能一笔一笔地画框架,累死人不说,准确性难保证。正规的办法是,在平面上用“直线”画框架的一个底面,如图所示。
12、全选后,使用T-SPLINES“挤出”命令。
13、直接得出一幅框架。
14、有了框架就可求得曲面。
15、用T-SPLINES“挤出”命令得到框架挤出高度一样。当然可以在挤出的框架中,进行局部修改,如删除某些线段,添加一些直线段。
16、这时得到的结果也变了,可见“框架”与“曲面”有密切的对应关系,哪个位置有变化,结果也出现在对应的位置上。
17、除了增删线条外,调整挤出框架的“节点”,也是一种方法。
18、通过调整框架节点,更具有灵活性。
19、对已有的框架,进行局部复制、移动、旋转、镜像……等操作,然后连接起来。这样可以实现更复杂的造型。
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