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1、模型和渲染准备
首先准备好要做成镭射效果的模型,注意模型需要分uv(重点)。
第二步,打光,这里我直接用了阿诺德的天空盒HDR,点光源和面光源也都可以。
第三步,先创建阿诺德的aistandsurface材质球。再在“2D纹理”里面点击创建“渐变”的材质节点,并将渐变的节点上的“输出颜色”连接到aistandsurface材质球上的“specular color”节点(重点)。
2、调整参数,渲染出图
首先点击①处ramp节点,再点击②处修改颜色。
第二步,创建六个颜色圆环,分别依次对应选中已有的颜色方块,就制作完成了。
最后一步,调整aistandsurface材质球的IOR参数,数值小于0.03就差不多。
最后点击渲染,镭射效果就出来啦,感谢看到这里,为您献上镭射哈达一条~咱们下次见~
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