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1.建模
首先用maya平面高细分,用雕刻笔刷工具刷一个简单的山脉简模,大致能看出山体形状。
2.设置相机
创建摄像机,并选择一个好的相机机位。
3.雪山材质
给予模型一个Lambert材质球,执行命令Window>Rendering Editors>Hypershade。
展开材质球,找到initialShadingGroup,查看它的属性编辑器,将mountain2d纹理赋予给displacement。
同理,将mountain2d纹理赋予给Lambert的color和bump。并将bump值改为0.1.
4.灯光渲染
使用mentalray渲染器,给予模型一个天光光照,模拟下午光照。
简单的合成,添加一个背景天空,调一调整体氛围。
最终效果
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