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艺用人体解剖方面的知识在cg学习中的地位非常重要,无论是cg插画还是maya的建模布线,以及动画绑定,都是以人体解剖作为基础的。
1、我们在学习的时候要找专门的艺用人体解剖图来进行研究。
2、当我们认识清楚艺用人体解剖的基本知识,可以继续加深对模型资料进行理解。
3、然后我们要从基本的解剖知识过度到建模的布线,这里我以maya软件做为研究对象。maya建模使用的块面加线的模式,先从大的块面开始,然后进入细节。
4、如果我们对医用人体有成熟的了解,就很难做出合乎人体造型规律的作品。人体任何地方的建模都是从骨骼和肌肉分布的结构入手的。顺序是从整体到局部。
5、在maya模型的制作中过程中要特别注意布线的均衡性合理性,在一般原则中尽量减少三角面,如果实在有三角面避免不了则要把三角面藏在不拉伸的结构处。
6、无论是布线还是结构造型都是为日后做贴图和动画绑定打基础的。
7、如果模型的结构掌握不好就不能很好的绑定,从而很难K出自然漂亮的动作。
8、绑定的时候要找准身体结构的关键点。
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