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1、给场景加上光线,在本例中,使用泛光灯(强度为0.8)和环境光(强度为0.75,并且在原点处);
2、注意取点的方式,要发挥四试图的优势如躯干一样,新建一NURBS圆柱体;
3、选择FurjAttach Fur Description] New命令。肌肉走向完了21调节手掌小肌的圆滑度调节小指和小肌的过度;
4、选Channels Object中INPUTS选项组下的FurDescription 1选项,并改名为ballFur。
1、给场景加上光线,在本例中,使用泛光灯(强度为0.8)和环境光(强度为0.75,并且在原点处)。创建毛发并将其粘贴到球面上,其操作步骤如下:选定球体。注意肩部和颈部的变化继续调节。
2、注意取点的方式,要发挥四试图的优势如躯干一样,新建一NURBS圆柱体,调好段数,并进入点编辑模式进行编辑使用雕刻工具,这里就不罗嗦太多步骤了,注意我用白框框的区域,这里是两块肌肉肉与骨的连接。
3、选择FurjAttach Fur Description] New命令。肌肉走向完了21调节手掌小肌的圆滑度调节小指和小肌的过度,拉出手掌大肌调节食指圆滑度注意小手指的自然弯切记同里,调节其余手指的自然弯曲侧面效果正面效果这个图有点象女人的,修改毛发属性,其操作步骤如下:单击其中的一根毛发,选择毛发反馈节点。
4、选Channels Object中INPUTS选项组下的FurDescription 1选项,并改名为ballFur。滚动Channels Object,便可看到所有的毛发属性,然后更改Length(长度)值为2.0, Inclination(倾斜角度)为0.35 , Polar values(极值)设为0.75。
maya中雕刻工具主要是对模型进行细致的刻画,使模型更加生动形象,很多时候我们都是需要使用这个工具的。
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