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Maya怎样使用交互式和非交互式创建物体模型

  • 辅助软件:Maya
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  • 更新:2022-11-03 15:46

一、交互式创建

1、Maya安装完成后默认我们创建的基础物体方式为交互式创建,既通过手动拖拽来完成基础物体的创建。

2、这里我以一个多边形下的多边形立方体为例

1)选择立方体-在透视图中拖拽一次创建长度和宽度

Maya怎样使用交互式和非交互式创建物体模型

2)再次拖拽创建立方体高度既完成整个物体的创建。

Maya怎样使用交互式和非交互式创建物体模型

二、非交互式创建

1、这里我们要把交互式创建改成非交互式创建。

设置方法:创建菜单-多边形基本体-点击上面的虚线提取出窗口。

Maya怎样使用交互式和非交互式创建物体模型

2、提出窗口后,我们点击交互式创建把前面对勾取消掉。

Maya怎样使用交互式和非交互式创建物体模型

3、这时候我们就完成了非交互式创建的前提设置我们再次点击多边形下的多边形立方体。

Maya怎样使用交互式和非交互式创建物体模型

物体就自动的创建完成,并生成在坐标的零点中心,默认宽高深分别为1的大小。

Maya怎样使用交互式和非交互式创建物体模型

打开物体属性通道盒就可以看到了创建物体的相关信息。

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