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1、打开Maya,在场景中新建一个平面。
2、使用“Soft Modification”工具,将平面刷出起伏,类似水面的波浪。
3、现在打开材质编辑器选择一个“blinn”材质球。
4、在材质球的属性编辑面板中找到“Color”,点击选择棋盘格。
5、找到3D贴图“3D Textures”,选择“Cloud”。
6、所以现在材质编辑器下的节点连接是这样的。
7、将“Cloud Attributes”面板下的“Color”改为蓝色。
8、接下来需要调整的是颜色的偏移,可以调整为较深的蓝色。
9、添加大理石贴图前要创建新贴图:相同面板下鼠标移至“Default Color”处,右键选择“Create New Texture”。
10、进入材质编辑器,将大理石贴图连在“Bump Map”上。
11、调整凹凸贴图的值,值越大,凹凸感越强。
12、在场景中渲染中间的线框,按快捷键“R”放大尺寸,再根据自己的场景调整下方向,可以通过“E”去旋转。
13、渲染场景
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