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先看下烟雾炸开的效果:
首先我简单讲一下烟雾的制作,我只用了一个场K了帧瞬间把烟推出去,当然你可以做个环形面片发射粒子出去,利用粒子发射流体,这个控制就不多说了,因为硬件问题我没有开高精度解算,参数也是很简单,发射器和流体参数:
重点不在烟雾,而是烟雾和火焰之间的转变,我没有加任何温度和燃料,只需要改几个shading参数就搞定,现在给大家分享一下,其实还有一个烟火交互的玩法,下次再讲:
注意color的值:
我是利用高V值在透明度上做叠加的技巧,我给这种做法起个名字叫“h大法”,因为opacity是个H形状,烟雾和火焰的转变就这么简单:
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