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1、新建一个正方体模型,添加分段线,添加Lambert材质
2、进入到Lambert材质,点击下面的三角进行设置
3、勾选“enable contour rendering”使用线框渲染,在下方更改线框颜色
4、打开渲染设置,将渲染器切换为“mental ray”
5、在features里的下方同样勾选enable contour rendering
6、展开draw by property difference,继续勾选“around all poly faces”,(如果想渲其他方式可以试试其他的方式)
7、在Maya2016中还需要设置一下,在渲染设置的质量面板quality里设置 legacy sampling mode为 adaptive sampling即可
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