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maya创建的目标约束突然反过来了怎么办?我们一起来看下:
1、首先我们创建一个目标约束,先选择“pSphere”对象,按住shift按钮加选“箭头”对象
2、约束》目标,点击后面的小方块,打开目标约束选项窗口,勾选保持偏移,“添加”目标约束
3、好了我们按照默认设置创建了一个目标约束,当我们移动小球到箭头正上方或者正下方的时候,我们发现箭头发生了翻转。这是什么问题呢
4、选择我们刚刚创建的目标约束节点,ctrl+a打开属性编辑器
5、找到目标约束属性,点击小三角,打开目标约束属性下拉框,为什么我们的目标约束会翻转呢?
首先目标向量后面又三个数值,分别代表x,y,z轴,只有x的数值是1,其他的数值都是0,也就是说,我们的这个目标约束物体,无论什么时候,x轴永远指向球体,但是y轴和z轴的方向没有确定,下面的上方向向量,世界上方向向量类型,世界上方向向量,世界上方向对象就是确定y轴和z轴的方向的
世界上方向类型有五种:
场景上方向
对象上方向
对象旋转上方向
向量
无
做目标约束的时候我们尽量保持上方向向量和世界上方向向量的一致,因为maya 默认会尽量对齐上方向向量轴到世界上方向向量(看不懂就算了,看下面避免错误就好)
默认我们选择的是“向量”类型,此时我们的上方向轴和世界上方向向量设置是一致的,都是y轴,我们只需要避免移动球体到y轴就可以避免翻转问题。
场景上方向类型和向量类型差不多,它默认把世界上方向向量和maya场景设置的一致,也就是默认y轴,这种方式不太灵活,个人操作种不经常用。
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