摩尔网 > CG教程 > Autodesk Maya教程
1、制作链轮及一节链条,在绘制一节链条时注意删除历史并冻结坐标
2、绘制链条行走路线,使用曲线绘制工具进行绘制,注意绘制的时候注意方向,否则连接的时候会出现问题,绘制完成如图
3、选中制作的一节链条,在工具架上选择创建mash命令,弹出mash编辑器
4、选择mash-distribute进行编辑,此时调节节点数,分布类型为初始状态
5、回到mash编辑器,点击mash,右键点击曲线
6、将绘制的曲线中键拖入图示中
7、拖入后只有一个对象,回到mash编辑器,选择mash总层,添加ID,方法与添加曲线相同,将ID数值设为2
8、这时就可以看到完整的两个对象了,但是其中一个在曲线以外,回到mash-distribute将线上的对象拖入初始变换(按住中键拖入)。
9、最后改变mash-distribute下节点数量,播放就可以看到链条运动了,最后可以使用关键帧制作链轮的动画。
上一篇: maya如何不渲染全局光,不渲染天光? 下一篇: maya创建的目标约束突然反过来了怎么办?