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maya平行光是什么?如何设置平行光。
1、给当前场景创建一个“平行光”;“平行光”是一个具有方向性的灯光,可以用旋转属性控制,移动和缩放属性不会对实际灯光效果产生影响;如图所示:
2、按“T”键,可以通过出现的两个移动控制柄来控制光源方向;如图所示:
3、打开平行光的“属性编辑器”,调整数值来控制灯光的变化;如图所示:
4、创建个球体,给它赋予个Blinn材质;如图所示:
5、打开平行光的“属性编辑器”;勾不勾选它的“发射漫反射和发射镜面反射”的变化;
1)漫反射:指的是在平行光的照射下,物体对象会反射平行光;
2)镜面反射:指的是在平行光的照射下,物体对象的高光效果;
如图所示:
6、点击“渲染当前帧”渲染,渲染好的图片中没有阴影效果;如图所示:
7、在平行光的“属性编辑器——阴影——光线跟踪阴影属性”,勾选“使用光线跟踪阴影”;
1)在“渲染设置——Maya软件——光线跟踪质量”,勾选“光线跟踪”;
2)再次渲染,图片带有阴影效果;
如图所示:
8、若是使用“Arnold渲染器”,不用设置平行光的光线跟踪;因为“Arnold渲染器”本身就是一个独立的光线跟踪渲染器;
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