摩尔网 > CG教程 > Autodesk Maya教程

maya如何制作骨骼并蒙皮

  • 辅助软件:maya2016
  • |
  • 更新:2022-10-08 10:17

1、打开maya,保存工程文件


2、新建一个圆柱,设置高度分段3


3、进入前视图,将面板切为rigging


4、点击skeleton----create joints创建骨骼


5、4键进入线框模式,绘制骨骼


6、若中间某骨骼点位置不对,可单独选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象


7、先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮


8、蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就能控制模型了


9、若觉得骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size


上一篇:   maya如何制作飘动的窗帘效果 下一篇:   maya如何修改权重,如何刷权重

评论
表情
© 2011-2025 cgmol.com 版权所有
苏ICP备12073144号
客服
在线客服
QQ:1242448890工作日9:00-18:00立即咨询

商务合作点击咨询
售后服务点击咨询
签到
每日领随机积分
充值
发布
VIP
尊贵VIP会员加入VIP立享以下特权
积分作品6折优惠尊享VIP专属标识
下载返100%收益VIP畅享海量下载
顶部