摩尔网 > CG教程 > Autodesk 3ds Max教程

室内透光灯罩材质和灯光的细腻处理

  • 辅助软件:photoshop
  • |
  • 更新:2018-03-27 12:18



【灯罩光源、材质练习】



    3D效果图要做的拟真,光感与材质是需花很多时间去观察细节,注意光源的变化模拟出最好的质感,这次分享主要以灯罩材质与灯光为主。置入一Omin 调整数值如下:



灯光位置:



Render后:


觉的灯罩颜色太素了,将灯罩材质加点变化:




Render后:



灯罩太素了,我们在Opacty通到贴图,使灯罩外观呈现光影。



(透明.jpg)
Render后:

觉得影子边缘太生硬, 调整氾光灯的阴影参数。
1点Omin Modify面板下方 将Shadow Map Params 调整如下 ,光影边缘会更柔和。




Render后:



觉得灯罩旁,光影不够自然。讲Omin再复制一颗,调整参数及位置如图。



Render后:



墙壁上的光影更加写实,以上的数值,大家都可以依自己的喜好多调整尝试,一定会有更多心得。

 

上一篇:   max古代铜钱的制作教程 下一篇:   max节能灯泡的制作图文教程

评论
表情
© 2011-2025 cgmol.com 版权所有
苏ICP备12073144号
客服
在线客服
QQ:1242448890工作日9:00-18:00立即咨询

商务合作点击咨询
售后服务点击咨询
签到
每日领随机积分
充值
发布
VIP
尊贵VIP会员加入VIP立享以下特权
积分作品6折优惠尊享VIP专属标识
下载返100%收益VIP畅享海量下载
顶部