在3Dsmax 中,材质是做好逼真效果图重要的元素之一。材质的设定必需从日常生活的观察,尽可能尝试不同的设定,掌握材质设定的技巧。
3ds Max 使用Materail Editor 材质编辑器设定物件的材质,配合 Materail / Map Browser 材质贴图浏览器,编辑时可以设定材质的多层次架构。
点选岩板材质编辑器的功能表最上方[ Modes / Compact Material Editor =>切换到传统的材质编辑器。
传统的材质编辑器:是由功能表、材质样本区、材质参数控制区组成。
材质的组成:材质是由可见的光学特性所组成。
材质参数
Ambient 环境光:设定物体在阴影区域显示的色彩,预设与 Diffuse 漫反射的设定同步,通常不需要特别设定。
Diffuse 漫反射:设定物体的材质原色,这是控制物体表面颜色的主要设定项目。
Specular 高光反射:设定物体高光反射区域显示的颜色。
Specular Level 反光强度:设定物体表面的反光强度。
Glossiness 光泽度:设定物体表面的反光范围。
Soften 柔化效果:设定物体表面反光的柔和度。
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