一 清玻璃
在室内设计中,玻璃材质是很重要的元素;这次介绍Vray材质球的玻璃材质设定。
1.先建立一简易场景,将渲染器调整为vray渲染器。
2.环境光开启强度调1。
3.按材质球编辑器 选Mode / Compact Meterial Ediitor。
4.按Standard 找到VRayMtl。
5.
(A)将diffuse调黑色 (R:0,G:0,B:0)。
(B)Reflect反射值也调白色 (R:255,G:255,B:255);可使其完全反射周围环境。
(C)勾选Fresnel reflections类比真实玻璃的光衰减性能。
(D)Glossiness光泽度数值为0.98,使玻璃略微带有一点反射模煳。
(E)降低Subdivs採样值为可提高渲染速度。
(F)勾选affect shadows (产生光影效果)。
6.将材质套用到茶壶上,渲染。
二 色玻璃
1.将原清玻璃材质球複製一个取名色玻璃。
2.我们调节的色玻璃,由Fog color调整,不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感。
注:可由Fog multiplier调整填充色的浓度。
3.套用到茶壶上渲染。
三 磨砂玻璃
磨砂玻璃在vray中用Glossiness(折射光泽度)来控制模煳度。
1.将原清玻璃材质球複製一个取名磨砂玻璃。
2.我们调节的磨砂玻璃,由Glossiness调整,调0.6~08测试。