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max插件Grass Generator草地生成器简析

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  • 更新:2018-03-19 13:42

       在制作景观环境时,草地是重要元素之一;此时可使用Grass Generator快速建立,它可自动化建立散射乱数的草,且添加在我们建立的曲面上,得到很好的场景效果。

1.可在网路上搜索Grass_Generator_15插件下载。
2.载入Grass Generator。
a.在MAXScript / Run Script。

b. 找到在存放Grass_Generator_v15.mcr资料夹选取档桉执行,将插件载入。
 
3.将此插件添加到右键。
a. Customize / Customize User Interface。
b.选最上方Quads。
c.Category 选 DAZE。
d.找到下方Action 内的Grass Generator 拖曳至右下方框内。

e.点右键可在快显功能表内找到GrassGen选项,点下即可开启。
 
Grass Generator介面-Grass Blade Settings (叶片设置)
 
1.Grass Blade Settings (叶片设置):调整参数可控制草叶片本身的样子。
 
2.Amount of Unique Blades (独立的叶片数量):控制产生多少不同叶片,如越多会产生更多随机性的草皮。
 
3.调整长度、 宽度和弯曲将控制每一个叶片的外观;将使用随机值之间的最小和最大的集。 (ps. 锁定按钮允许使用使用而不是一个随机的设定的值)。
4.Cut Grass: 可设定为修剪草坪;切割的长度不可以长于叶片长度。
 
Grass Patch Scatter Settings (草地上分散设置)
Patch Type

 

NONE:依Amount of Unique Blades产生叶片。
QUICK:延续1.0版本的分散设定。
SHAPE:指定场景中物件做分散设定。
 
QUICK
a.Grass Patch Scatter Radius:设定草地散布的半径范围
b.Grass Patch Scatter Density:草地的浓密度 (普通、中等、浓密)
c.Blade Random Rotation:设定草地散布的随机旋转
d.Blade Random Scale:设定草地散布的随机缩放
e.Random Material IDs:设定随机材质ID (1-100)
f.Automatically Create Muti/Sub Material:自动使用複合材质
g.GENERATE : 产生
 
SHAPE
 
Select Custom Scatter Shape (Mesh):选取散布的物件
Grass Patch Blade Count:散布的叶片量
Grass Density from Grayscale Values:依聚灰阶值设定草的密度(越白越密,越黑越稀疏)
 
Grass Generator 测试
一 NONE
1.开启Grass Generator 调成图1参数,点GENERATE 如下方图2。
2.套用图3叶子材质,经彩现后得到图4。




二QUICK

1.开启Grass Generator 调成图5参数,点GENERATE 如下方图6。

2.调整为Medium,可见叶片密度增加。
 
 
3.调整为Dence,可见叶片密度更密。
 
 
 
三SHAPE
1.开启Grass Generator 调整参数。
 
2.当选取不同形状,草地形成随着分布成形。


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