music频道ID案例_3d Stroke / Starglow
导入素材、新建合成:
导入序列帧素材:
选择TGA序列。
选择直接-无遮罩、颜色为黑色。
导入其他素材。
新建COMP:
名为“music动画”
时长:5秒零5帧。
尺寸:768*576.
二、制作MUSIC动画
动画1:0-1.02秒
动画3:4.14秒-5.05秒
在时间线上修改文字动画图层的时间:
右键>时间>时间伸缩
图层2,单帧时间设置:1秒02帧—4秒14帧,打开3D图层。
图层2,单帧旋转Y轴动画设置:
1秒02帧:0度。4分14秒;旋转至-38度。
制作光线动画
设置新合成,名为“光线”。时长1秒20帧。
创建黑色固态层
任意绘制蒙版曲线形状,如下:
完毕添加效果>Trapcode>3D Stroke
3D Stroke的设置:
在第1帧处设置:
白色、宽度为1
在第0帧处,设置end/offset关键帧:24、-30
展开锥形组设置,启用锥形。让光线前后隐匿。
在第14帧处设置end/offset关键帧。让光线走到一半位置。50/11
在1分零4秒设置end/offset关键帧。让光线走完路径。30/90
添加辉光效果
为该层再添加Startglow特效。
在预设中选择:warm star.
预设值为160.
亮度为3.
颜色A为发光色:橙色-单色。(无需改变)颜色B为辉光尾色。
复制光线
复制光线层,名为光线2,位移至:368,296的位置。制作双线效果。
复制光线层2,名为“光线3”。调整位置将其翻转,缩放值至:-100,100的位置。打开所有关键帧,选择属性名称,相当于选中所有关键帧,将它们的入点移动到12帧处开始,动画时间延后。
复制光线层3,名为“光线4”。位移至:360,288。制作双线效果。
Comp“光线动画”制作完毕。
创建“光” 合成动画。
新建comp,名为“光”,时长为3.20秒。
在该合成中,新建一个固态层,名为“光1”。
从中心点开始绘制蒙版曲线,如图。
添加3D Stroke效果。粗细为5。
制作流动动画。
在第0帧位置,设置end/offset关键帧:0、0
在1秒07帧处,设置offset关键帧:15。
在1秒22帧位置,设置end/offset关键帧:100、90
在该合成中,新建一个固态层,名为“光2”。
从中心点开始绘制蒙版曲线,如图。
复制“光2”为“光3”、光4、光5。
选择光1中,复制两个特效。
在光2中第0帧处粘贴。
在“光3”层第9帧处粘贴。在Y轴处旋转75度。改变位置。
在“光4”层第15帧处粘贴。在Y轴处旋转175度。改变位置。
在“光5”层第23帧处粘贴。
新建合成
选择“光1”图层,复制为“光6”。
打开“光6”层所有关键帧,选择属性名称,相当于选中所有关键帧,将它们的入点移动到1秒10帧处开始,动画时间延后。
新建comp,名为“最终合成”,时长为10秒。
将“光、光线、Music动画、锯齿”都拖入时间线。
将背景层添加效果>生成>梯度渐变。设置如下:
在1秒05帧处,设置“锯齿2”。
位置为:350,310,0。
X旋转:-57、Y轴旋转:33度。
设置缩放关键帧,100。
在1秒06帧处,缩放值:28。
在1秒15帧,缩放值:64。
在1秒20帧,缩放值:51.设置Z轴旋转关键帧,0.
在4秒03帧,延续缩放值关键帧。设置Z轴旋转关键帧,80.
在4秒09帧,缩放值:0.
在5秒22帧处,设置“锯齿3”。
设置缩放关键帧,0。
X旋转:-50;Y轴旋转25;Z轴旋转:-18度。
不透明度:35%。
在6秒03帧处,修改缩放值:106
在6秒06帧处,修改缩放值:85
设置X、Y、Z轴旋转关键帧。
在9秒24帧处,设置X轴旋转值:-36,Y轴:12,Z轴:112.
在5秒16帧处,选择 “锯齿4”。
设置缩放关键帧,0。
在5秒24帧处,缩放值为37.
在6秒02帧位置,缩放为31,设置Z轴旋转关键帧0。
在9秒24帧处,设置Z轴旋转:180度。
打开“music动画” 3D属性,添加投影效果:效果>透视>投影,方向257,距离40,柔化45.
music动画”调色:亮度与对比度,亮度为18.
“模糊与锐化”特效,在0帧处模糊值:8,在16帧为0.,在4秒16帧处,设置延续关键帧。在5秒04帧处,模糊值:8.
调整图层及其时间:
复制“music动画”,名为“music动画2”,放在光层下面,入点为7秒01帧。去掉模糊效果,保持清晰。将“光”入点放在6秒05帧处。
将锯齿3,锯齿4防置“music动画2” 下面。
将“光线层”入点放在2秒13帧处,如图所示。
制作结束