贴图、纹理、材质的区别与关系
- 辅助软件:无
- |
- 更新:2016-09-12 17:21
在 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:
材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。
纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。
贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等。
材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。贴图就是其中数据的一部分,根据用途不同,贴图也会被分成不同的类型,比方说 Diffuse Map,Specular Map,Normal Map 和 Gloss Map 等等。另外一个重要部分就是光照模型 Shader ,用以实现不同的渲染效果。
贴图是现象,纹理是特征,材质是性质。
比如说木头,贴图只有看着像木头,摸上去则是平面;纹理是看上去摸上去都像木头,但不一定真是木头;材质是不仅看和摸都像,还具有木头纤维各向异性之类的材料特征。
上一篇:
3DMAX材质:常用的表现方法和参数设置教程
下一篇:
提取手游模型素材的办法和工具