什么是GI与AA平衡?
每个抗混叠样本的GI样本数。较高的值将使全局照明和光噪声更快地清理,而较低的值将使抗锯齿,运动模糊和景深噪声更快地清理。建议不要将此值设置为2或64以上。
你可以找到 的GI与AA平衡 参数:
渲染设置>性能>性能设置>采样平衡。
渲染设置>电晕>性能设置>采样平衡。
它指定每个抗锯齿样本的GI样本数。在一次渲染过程中为每个像素投射一个抗锯齿样本。
样品总量取决于 轻样品乘数 和GI与AA平衡 值。
如果Light样本乘数 设置为1并且GI与AA平衡 设置为16,则这意味着每次通过每个像素将使用16个GI样本和16个直接光样本。
如果Light样本乘数 设置为2并且GI与AA平衡 设置为16,则这意味着每次通过每个像素将使用16个GI样本和32个直接光样本。
在某些情况下,减少其中一个值并增加第二个值,甚至减少两个值都是有意义的。通常,不需要将GI与AA平衡增加到64以上,并且Light样本乘数高于4。
GI与AA平衡不应低于2。
默认值16在大多数情况下效果很好,但有时如果间接光区域有更多噪点则应该增加,如果有强烈的 DoF或运动模糊,则应该增加现场。
注意: GI与AA平衡与Light Sample Multiplier相关。
GI与AA平衡= 16
LSM = 2
16次
渲染时间:09:03
16个样品用于GI,16×2 = 32个样品用于直射光。这些是Corona Renderer的默认设置,可在GI和直接光质量之间提供良好的平衡。它们在大多数室内和室外场景中都能正常工作。
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直接照明通道:
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全局照明通道:
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GI与AA平衡= 16
LSM = 1
16次
渲染时间:08:15
相同数量的样品(16)用于GI和直射光。请注意,GI通过的GI质量与使用默认设置时相同,但直接照明通过的质量较低。渲染时间也略低。
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直接照明通道:
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全局照明通道:
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降低GI与AA平衡和LSM
GI与AA = 4
LSM = 1
16次
渲染时间:02:47
相同数量的样品(4)用于GI和直射光。请注意,即使渲染过的通道数相同,图像的整体质量也比默认设置差得多(16)。渲染时间要低得多。
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直接照明通道:
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全局照明通道:
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增加GI与AA平衡,降低LSM
GI与AA平衡= 64
LSM = 0.25
16次
渲染时间:24:25
64个样品用于GI,64个0,25 = 16个样品用于直射光。与默认设置示例相比,可以看出GI通道具有更高的质量(以渲染时间为代价),并且直接照明通道具有较低的质量。
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直接照明通道:
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GI传递:
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增加LSM
GI与AA = 16
LSM = 4
16个样本的默认值用于GI,16×4 = 64个样本用于直接光。经过比较,可以看出直接照明通道的质量高于间接照明通道。
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直接照明通道:
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GI传递:
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景深
默认设置 - GI与AA 16,LSM 2
时间限制:5分钟
通过渲染:9
请注意景深可见区域的质量差:
(点击放大)
GI与AA降至4,LSM 2。
时间限制:5分钟
通过提交:27
请注意,虽然图像的整体质量相似,但在此示例中景深看起来要好得多:
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