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Corona Bitmap和max Bitmap节点有什么区别?

  • 辅助软件:Max2018
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  • 更新:2019-03-18 10:23

Corona Bitmap和3ds Max Bitmap节点有什么区别?


使用Corona Renderer时,可以使用材质编辑器中的两个支持节点加载位图:

Corona Bitmap和3ds Max Bitmap节点有什么区别?


使用Corona Renderer时,可以使用材质编辑器中的两个支持节点加载位图:

Corona位图

3ds Max本机Bitmap节点

注意:V-Ray HDRI加载器目前不能与Corona Renderer一起使用,因为它通常会产生不正确的结果,并且可能会导致一些其他问题,例如使用分布式渲染时!


它们都会产生几乎相同的结果,但是使用Corona Bitmap而不是3ds Max Bitmap节点有一些优点:



1.Corona位图功能


1.1渲染速度

在大多数情况下,使用Corona Bitmap节点将导致更快的渲染:


复杂材质使用仅加载Corona Bitmap的纹理

复杂材质使用仅加载Corona Bitmap的纹理。渲染时间 - 1:30。 


使用从Corona位图转换为3ds Max位图的所有纹理渲染的相同场景

使用从Corona位图转换为3ds Max位图的所有纹理渲染的相同场景。渲染时间 - 1:35。在如此快速的渲染中,差异似乎并不大,但从长远来看,它肯定会引人注目。


1.2。各种过滤模式和模糊

Corona Bitmap节点提供各种过滤方法,这些方法会影响纹理的外观,还可用于进一步缩短渲染时间:


示例1 - 用作凹凸贴图的低分辨率位图:


双线性过滤

双线性过滤。渲染时间 - 00:21。 

这是默认方法,可以平衡渲染速度和质量。如果纹理分辨率较低,则特写镜头上可能会出现像素化边缘。


双立方滤波

双立方滤波。渲染时间 - 00:23。

这种过滤方法稍慢,但在低分辨率纹理的情况下它提供了更好的质量。边缘比选择的双线性滤波更平滑。 


最近的过滤

最近的过滤。渲染时间 - 00:20。

这种滤波方法使边缘清晰,从而产生像素化输出。它不应该用在近距离看到的纹理上。然而,渲染速度最快。 


示例2 - HDRI环境:


双线性过滤

双线性过滤。渲染时间 - 00:53。


双立方滤波

双立方滤波。渲染时间 - 01:11。


最近的过滤

最近的过滤。渲染时间 - 00:46。


例3 - 模糊:

无论选择何种过滤类型,还可以为Corona位图调整模糊:


双线性过滤

双线性过滤。模糊= 0,01。


双线性过滤

双线性过滤。模糊= 1。


双线性过滤

双线性过滤。模糊= 2。


2.如何将所有3ds Max位图一次转换为Corona位图?

该转换器脚本可以被用于此目的。只需运行转换器(右键单击任何视口,选择“Corona转换器”菜单项),然后按“位图>Corona位图”。 

Corona位图也可以转换回3ds Max位图。 


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