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Corona渲染器中两种可用的SSS模式是什么?

  • 辅助软件:Max2018
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  • 更新:2019-03-18 10:16

两种可用的SSS模式是什么?

 

从Corona Renderer 1.7开始,可以在“Volumetrics and SSS”卷展栏下为CoronaMtl启用两种次表面散射模式

  1. “SSS”

  2. “体积散射”

这两种模式应该在稍微不同的场景中使用,并且具有不同的属性。

 

1.“SSS”模式

 

“SSS”模式适用于快速设置简单材料,不需要半透明,折射或不透明等效果。这意味着材料通常必须具有限定的不透明表面,并且其体积非常厚。此类材料的示例包括:

 


  • 大理石

  • 皮肤


使用“SSS”模式时,材质的半透明 折射 属性将被忽略并显示为灰色:

 

 

不透明度仍然可以控制,但是如果降低,材料内部将看不到任何体积,这意味着它只能控制物体表面的可见度:

 

 


以下是可用的控件,它们定义了最终SSS效果的外观:

 

控制材料的颜色受到次表面散射影响的程度,而不是漫反射。值0表示根本没有次表面散射,而值1表示完全次表面散射而没有漫反射分量。

 

半径

定义次表面散射半径 - 颜色从光线照射的位置散射的距离。

 

散乱的颜色

定义次表面散射的散射颜色 - 可以在材质的阴影部分中观察到的颜色。

 

2.“体积散射”模式


 

体积散射适用于依赖于其他效果(如半透明,折射或不透明度)的材料。需要此模式的材料通常非常薄或折射,这包括:

 

  • 半透明塑料(半透明)
  • 水果(如葡萄 - 半透明)
  • 橙汁(折射)
  • 浑水(折射)
  • 烟雾(不透明度)
  • 云(不透明度)

使用体积散射设置材质的一种好方法是使用“不透明度”设置为0使其表面完全透明。然后,您可以调整体积散射参数以查看其效果,而不受其他效果(如反射率或半透明度)的干扰,以及一旦满意卷的外观,最终确定材料设置。

 

定义材料体积的可用属性包括:

 

吸收

这定义了材料的密度。它使用两个参数控制:

 

吸收距离
控制穿过物体的光线变亮和变暗的速度。具有较低的值,即使对于薄的材料,光也将被非常快地吸收并且因此看起来更强烈地着色和更暗。具有更高的值,在这些效果发生之前,光将在材料中传播得更远,因此即使较厚的材料片也不会显示如此多的颜色和光线变暗。

 

吸收颜色
通过“吸收距离”穿过材料后白光所采用的颜色。 

 

散射

散射介质的颜色。它会影响通过材料体积向观察者反弹的光的颜色,这与漫反射控制光的颜色通过表面反射回观察者的方式大致相同。

 

它由三个参数控制:

 

散射颜色

这可以控制光散射后的颜色。

 

方向性

这可以控制光线散射的方向。默认值为0表示光线在所有方向均匀分布。正值意味着光沿着它已经行进的相同路径向前散射。负值意味着光沿着它行进的路径向后散射。

 

单次反弹

一旦光散射,它仍然会通过体积,并有可能再次散射。通过启用此复选框,光线只能被散射一次,之后它将通过体积而不会进一步散射(尽管它会继续受到吸收的影响),这样可以提高渲染速度,并且可能会产生更暗的结果不太现实,取决于散射对结果的影响程度。

 

使用“ 体积散射”模式时,要使SSS效果可见,必须至少启用以下材质属性之一:

  • 半透明

  • 折射

  • 不透明度

使用“体积散射”模式时降低不透明度只会使对象的表面透明,并在下面显示对象的体积:
 

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