摩尔网 > CG教程 > Autodesk Maya教程
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\ 文件
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\ 打开场景
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\ 存盘场景
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+Save Scene As
\ 改名存盘
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+Import
&im5pC:t
\ 导入
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\ 导出所有
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+Export Selection
\ 导出选定物体
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\ 引入场景文件
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+Reference Editor
\ 引入场景编辑器
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+Project
&5prCdVekt
\ 项目
\
+New
&nju:
\ 建立新项目
\
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\ 编辑当前项目
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+Set
&set
\ 指定当前项目
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&5eksit, -zit
\ 退出
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+Edit
&5edit
\ 编辑
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&5Qn5du:
\ 取消上一次操作
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&5ri:du:
\ 恢复上一次操作
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&ri5pi:t
\ 重复最后一次操作
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\ 关键帧
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\ 裁剪关键帧
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\ 拷贝关键帧
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\ 删除关键帧
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\ 缩放关键帧
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\ 模拟复制
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+Delete
&di5 li:t
\ 删除
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\ 根据类型删除
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&5histEri
\ 构造历史
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+Channels
\ 通道
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\ 静帧通道
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\ 运动路径
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\ 表达式
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\ 约束
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\ 刚体
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\ 根据类型删除所有
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+History
&5histEri
\ 构造历史
\
+Channels
\ 通道
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+Static Channels
\ 静帧通道
\
+Motion Paths
\ 运动路径
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+Expressions
\ 表达式
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+Constraints
\ 约束
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\ 未用变形
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+Joints
\ 连接
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\ 逆向运动控制柄
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+Lattices
\ 车削
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+Clusters
\ 族
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+Sculpt Objects
\ 雕刻物体
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+Wires
\ 网格
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+Lights
\ 灯光
\
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\ 照相机
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+Image Planes
\ 图像板
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+Shading Groups and Materials
\ 阴影组和材质
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+Particles
\ 粒子
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+Rigid Bodies
\ 刚体物体
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+Rigid Constraints
\ 刚体约束
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+Select All
\ 选择所有
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+Select All by Type
\ 根据类型选择所有
\
+Joints
\ 连接
\
+IK Handles
\ 逆向运动控制柄
\
+Lattices
\ 车削
\
+Clusters
\ 族
\
+Sculpt Objects
\ 雕刻物体
\
+Wires
\ 网格
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+Transforms
\ 变形
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+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+NURBS Geometry NURBS
\ 几何体
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+Polygon Geometry
\ 多边形几何体
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+Lights
\ 灯光
\
+Cameras
\ 照相机
\
+Image Planes
\ 图像板
\
+Particles
\ 粒子
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+Rigid Bodies
\ 刚体物体
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+Rigid Constraints
\ 刚体约束
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+Quick Select Set
\ 快速选择集
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+Layers
\ 层
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+New Layers
\ 建立新层
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+Rename Layer
\ 更改层名称
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+Remove Current Layer
\ 移去当前层
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+Layer Editor
\ 层编辑器
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+Transfer to Layer
\ 转化为层
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+Select All on Layer
\ 选择层上所有物体
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+Hide Layer
\ 隐藏层
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+Hide All Layers
\ 隐藏所有层
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+Show Layer
\ 显示层
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+Show All Layers
\ 显示所有层
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\ 临时层
\
+Untemplate Layer
\ 解除临时层
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+Hide Inactive Layers
\ 隐藏非活动层
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+Template Inactive Layers
\ 临时非活动层
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+Duplicate
&5dju:plikeit
\ 复制
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+Group
&^ru:p
\ 成组
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+Ungroup
\ 解成组
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+Create Empty Group
\ 建立空成组
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+Parent
&5pZErEnt
\ 建立父物体
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+Unparent
\ 解除父物体
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+Modify
&5mCdifai
\ 修改
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+Transformation Tools
\ 变形工具
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+Move Tool
\ 移动工具
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+Rotate Tool
\ 旋转工具
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+Scale Tool
\ 缩放工具
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+Show Manipulator Tool
\ 显示手动工具
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+Default Object Manipulator
\ 默认调节器
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+Proportional Modi Tool
\ 比例修改工具
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+Move Limit Tool
\ 移动限制工具
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+Rotate Limit Tool
\ 旋转限制工具
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+Scale Limit Tool
\ 缩放限制工具
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+Reset Transformations
\ 重新设置变形控制
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\ 冻结变形控制
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\ 授权动画节点
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&C:l
\ 所有
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+IK solvers
\ 逆向运动连接器
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+Constraints
\ 约束
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+Expressions
\ 表达式
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+Particles
\ 粒子
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+Rigid Bodies
\ 刚体
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+Snapshots
\ 快照
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\ 废弃动画节点
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+Make Live
\ 激活构造物
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\ 置中枢轴点
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+Prefix Hierarchy Names
\ 定义前缀
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+Add Attribute
\ 增加属性
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+Measure
&5meVE
\ 测量
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+Distance Tool
\ 距离工具
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+Parameter Tool
\ 参数工具
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+Arc Length Tool
\ 弧度工具
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+Animated Snapshot
\ 动画快照
\
+Animated Sweep
\ 由动画曲线创建几何体曲面
\
+Display
&dI5spleI
\ 显示
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+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
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+Backfaces
\ 背面
\
+Lattice Points
\ 车削点
\
+Lattice Shape
\ 车削形
\
+Local Rotation Axes
\ 局部旋转轴
\
+Rotate Pivots
\ 旋转枢轴点
\
+Scale Pivots
\ 缩放枢轴点
\
+Selection Handles
\ 选定句柄
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+NURBS Components NURBS
\ 元素
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+CVs CV
\ 曲线
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+Edit Points
\ 编辑点
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+Hulls
\ 可控点
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+Custom
&5kQstEm
\ 定制
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+NURBS Smoothness NURBS
\ 曲面光滑处理
\
+Hull
&hQl
\ 物体外壳
\
+Rough
&rQf
\ 边框质量
\
+Medium
&5mi:djEm
\ 中等质量
\
+Fine
&fain
\ 精细质量
\
+Custom
&5kQstEm
\ 定制
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+Polygon Components
\ 多边形元素
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+Custom Polygon Display
\ 定制多边形显示
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\ 快速交错显示
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+Camera/Light Manipulator
\ 照相机/灯光操作器
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+Sound
&saund
\ 声音
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+Joint Size
\ 关节尺寸
\
+IK Handle Size IK
\ 把手尺寸
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&5windEu
\ 窗口
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+General Editors
\ 通用编辑器
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+Set Editor
\ 系统设置编辑器
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+Attribute Spread Sheet
\ 属性编辑器
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\ 工具设置
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\ 滤镜动作编辑器
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\ 通道控制信息
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\ 连接编辑器
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\ 性能设置
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+Script Editor Script
\ 编辑器
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\ 命令窗口
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\ 滤镜管理器
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\ 阴影组属性
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\ 图形编辑器
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+Blend Shape
\ 融合形
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\ 设备编辑器
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+Attribute Editor
\ 属性编辑器
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\ 超图形
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+Four
&fC:
\ 四分
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+3 Top Split
\ 上三分
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+3 Left Split
\ 左三分
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+3 Right Split
\ 右三分
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+3 Bottom Split
\ 底部三分
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+2 Stacked
\ 二叠分
\
+2 Side By Side
\ 二平分
\
+Single
&5siN^l
\ 单图
\
+Previous Arrangement
\ 前次安排
\
+Next Arrangement
\ 下次安排
\
+Saved Layouts
\ 保存布局
\
+Single Perspective View
\ 单透视图
\
+Four View
\ 四分图
\
+Persp/Graph/Hyper
\ 透视/图形/超图形
\
+Persp/Multi/Render
\ 透视/多功能/渲染
\
+Persp/Multi/Outliner
\ 透视/多功能/轮廓
\
+Persp/Multi
\ 透视/多功能
\
+Persp/Outliner
\ 透视/轮廓
\
+Persp/Graph
\ 透视/图形
\
+Persp/Set Editor
\ 透视/组编辑器
\
+Edit Layouts
\ 编辑布局
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+Frame Selected in All Views
\ 所有视图选定帧
\
+Frame All in All Views
\ 所有视图的所有帧
\
+Minimize Application
\ 最小化应用
\
+Raise Application Windows
\ 移动窗口向前
\
+Options
\ 可选项
\
+General Preferences
\ 一般设置
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+UI Preferences
\ 用户界面设置
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+Customize UI
\ 定制用户界面
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\ 颜色
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&Felvz
\ 书架
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\ 面板
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\ 保存设置
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\ 状态栏
\
+Shelf
&Felf
\ 书架
\
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\ 反馈栏
\
+Channel Box
\ 通道面板
\
+Time Slider
\ 时间滑动棒
\
+Range Slider
\ 范围滑动棒
\
+Command Line
\ 命令行
\
+Help Line
\ 帮助行
\
+Show Only Viewing Panes
\ 仅显示视图面板
\
+Show All Panes
\ 显示所有面板
\
+Modeling
&5mCdliN
\ 建模系统
\
+Primitives
\ 基本物体
\
+Create NURBS
\ 创建NURBS物体
\
+Sphere
&sfiE
\ 球体
\
+Cube
&kju:b
\ 立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\ 圆柱体
\
+Cone
&kEun
\ 圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\ 平面物体
\
+Circle
&5sE:kl
\ 圆
\
+Create Polygons
\ 创建多边形物体
\
+Sphere
&sfiE
\ 球体
\
+Cube
&kju:b
\ 立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\ 圆柱体
\
+Cone
&kEun
\ 圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\ 平面物体
\
+Torus
&5tC:rEs
\ 面包圈
\
+Create Text
\ 创建文本
\
+Create Locator
\ 创建指示器
\
+Construction Plane
\ 构造平面
\
+Create Camera
\ 创建照相机
\
+Curves
\ 创建曲线
\
+CV Curve Tool CV
\ 曲线工具
\
+EP Curve Tool EP
\ 曲线工具
\
+Pencil Curve Tool
\ 笔曲线工具
\
+Add Points Tool
\ 加点工具
\
+Curve Editing Tool
\ 曲线编辑工具
\
+Offset Curve
\ 曲线移动
\
+Offset Curve On Surface
\ 曲线在表面移动
\
+Project Tangent
\ 曲线切线调整
\
+Fillet Curve
\ 带状曲线
\
+Rebuild Curve
\ 重建曲线
\
+Extend Curve
\ 扩展曲线
\
+Insert Knot
\ 插入节点
\
+Attach Curves
\ 连接曲线
\
+Detach Curves
\ 断开曲线
\
+Align Curves
\ 对齐曲线
\
+Open/Close Curves
\ 打开/关闭曲线
\
+Reserse Curves
\ 反转曲线
\
+Duplicate Curves
\ 复制曲线
\
+CV Hardness
\ 硬化曲线
\
+Fit B-spline
\ 适配贝塔曲线
\
+Surfaces
\ 曲面
\
+Bevel
&5bevEl
\ 斜角
\
+Extrude
&eks5tru:d
\ 凸出
\
+Loft
&lCft
\ 放样
\
+Planar
&5pleinE
\ 曲面
\
+Revolve
&ri5vClv
\ 旋转
\
+Boundary
&5baundEri
\ 边界
\
+Birail 1 Tool
\ 二对一工具
\
+Birail 2 Tool
\ 二对二工具
\
+Birail 3+ Tool
\ 二对三工具
\
+Circular Fillet
\ 圆边斜角
\
+Freeform Fillet
\ 自由形斜角
\
+Fillet Blend Tool
\ 斜角融合工具
\
+Edit Surfaces
\ 编辑曲面
\
+Intersect Surfaces
\ 曲面交叉
\
+Project Curve
\ 投影曲线
\
+Trim Tool
\ 修整曲线工具
\
+Untrim Surfaces
\ 撤消修整
\
+Rebuild Surfaces
\ 重建曲面
\
+Prepare For Stitch
\ 准备缝合
\
+Stitch Surface Points
\ 点缝合曲面
\
+Stitch Tool
\ 缝合工具
\
+NURBS to Polygons NURBS
\ 转化为多边形
\
+Insert Isoparms
\ 添加元素
\
+Attach Surfaces
\ 曲面结合
\
+Detach Surfaces
\ 曲面分离
\
+Align Surfaces
\ 曲面对齐
\
+Open/Close Surfaces
\ 打开/关闭曲面
\
+Reverse Surfaces
\ 反转曲面
\
+Polygones
\ 多边形
\
+Create Polygon Tool
\ 创建多边形工具
\
+Append to Polygon Tool
\ 追加多边形
\
+Split Polygon Tool
\ 分离多边形工具
\
+Move Component
\ 移动元素
\
+Subdivide
&5sQbdi5vaid
\ 多边形细化
\
+Collapse
&kE5lAps
\ 面转点
\
+Edges
\ 边界
\
+Soften/Harden
\ 柔化/硬化
\
+Close Border
\ 关闭边界
\
+Merge Tool
\ 合并工具
\
+Bevel
&5bevEl
\ 斜角
\
+Delete and Clean
\ 删除和清除
\
+Facets
\ 面
\
+Keep Facets Together
\ 保留边线
\
+Extrude
&eks5tru:d
\ 凸出
\
+Extract
&iks5trAkt
\ 破碎
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\ 复制
\
+Triangulate
&trai5AN^juleit
\ 三角分裂
\
+Quadrangulate
\ 四边形合并
\
+Trim Facet Tool
\ 面修整工具
\
+Normals
\ 法向
\
+Reverse
&ri5vE:s
\ 倒转法向
\
+Propagate
&5prCpE^eit
\ 传播法向
\
+Conform
&kEn5fC:m
\ 统一法向
\
+Texture
&5tekstFE
\ 质地
\
+Assign Shader to Each Projection
\ 指定投影
\
+Planar Mapping
\ 平面贴图
\
+Cylindrical Mapping
\ 圆柱体贴图
\
+Spherical Mapping
\ 球体贴图
\
+Delete Mapping
\ 删除贴图
\
+Cut Texture
\ 裁剪纹理
\
+Sew Texture
\ 斜拉纹理
\
+Unite
&ju(:)5nait
\ 联合
\
+Separate
&5sepEreit
\ 分离
\
+Smooth
&smu:T
\ 光滑
\
+Selection Constraints
\ 选定限定工具
\
+Smart Command Settings
\ 改变显示属性
\
+Convert Selection
\ 转化选定
\
+Uninstall Current Settins
\ 解除当前设定
\
+Animation
&7Ani5meiFEn
\ 动画模块
\
+Keys
\ 关键帧
\
+Settings
\ 设置关键帧
\
+Auto Key
\ 自动设置关键帧
\
+Spline
\ 样条曲线式
\
+Linear
&5liniE
\ 直线式
\
+Clamped
\ 夹具式
\
+Stepped
&stept
\ 台阶式
\
+Flat
&flAt
\ 平坦式
\
+Other
&5QTE
\ 其他形式
\
+Set Driven Key
\ 设置驱动关键帧
\
+Set
&set
\ 设置
\
+Go To Previous
\ 前移
\
+Go To Next
\ 后退
\
+Set Key
\ 设置帧
\
+Hold Current Keys
\ 保留当前帧
\
+Paths
\ 路径
\
+Set Path Key
\ 设置路径关键帧
\
+Attach to Path
\ 指定路径
\
+Flow Path Object
\ 物体跟随路径
\
+Skeletons
\ 骨骼
\
+Joint Tool
\ 关节工具
\
+IK Handle Tool
\ 反向动力学句柄工具
\
+IK Spline Handle Tool
\ 反向动力学样条曲线句柄工具
\
+Insert Joint Tool
\ 添加关节工具
\
+Reroot Skeleton
\ 重新设置根关节
\
+Remove Joint
\ 去除关节
\
+Disconnect Joint
\ 解除连接关节
\
+Connect Joint
\ 连接关节
\
+Mirror Joint
\ 镜向关节
\
+Set Preferred Angle
\ 设置参考角
\
+Assume Preferred Angle
+Enable IK Solvers
\ 反向动力学解算器有效
\
+EIk Handle Snap
\ 反向动力学句柄捕捉有效
\
+ESelected IK Handles
\ 反向动力学句柄有效
\
+DSelected IK Handles
\ 反向动力学句柄无效
\
+Deformations
\ 变形
\
+Edit Menbership Tool
\ 编辑成员工具
\
+Prune Membership
\ 变形成员
\
+Cluster
&5klQstE
\ 簇变形
\
+Lattice
&5lAtis
\ 旋转变形
\
+Sculpt
&skQlpt
\ 造型变形
\
+Wire
&5waiE
\ 网格化变形
\
+Lattice
&5lAtis
\ 旋转
\
+Sculpt
&skQlpt
\ 造型
\
+Cluster
&5klQstE
\ 簇
\
+Point On Curve
\ 线点造型
\
+Blend Shape
\ 混合变形
\
+Blend Shape Edit
\ 混合变形编辑
\
+Add
&Ad
\ 增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\ 删除
\
+Swap
&swCp
\ 交换
\
+Wire Tool
\ 网格化工具
\
+Wire Edit
\ 网格编辑
\
+Add
&Ad
\ 增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\ 删除
\
+Add Holder
\ 增加定位曲线
\
+Reset
&5ri:set
\ 重置
\
+Wire Dropoff Locator
\ 网线定位器
\
+Wrinkle Tool
\ 褶绉变形工具
\
+Edit Lattice
\ 编辑旋转
\
+Reset Lattice
\ 重置旋转
\
+Remove Lattice Tweeks
\ 恢复旋转
\
+Display I-mediate Objects
\ 显示中间物体
\
+Hide Intermediate Objects
\ 隐藏中间物体
\
+Skinning
\ 皮肤
\
+Bind Skin
\ 绑定蒙皮
\
+Detach Skin
\ 断开蒙皮
\
+Preserve Skin Groups
\ 保持皮肤组
\
+Detach Skeleton
\ 分离骨骼
\
+Detach Selected Joints
\ 分离选定关节
\
+Reattach Skeleton
\ 重新连接骨骼
\
+Reattach Selected Joints
\ 重新连接关节
\
+Create Flexor
\ 创建屈肌
\
+Reassign Bone Lattice Joint
\ 再指定骨头关节
\
+Go to Bind Pose
\ 恢复骨头绑定
\
+Point
&pCInt
\ 关节
\
+Aim
&eim
\ 目标
\
+Orient
&5C:riEnt
\ 方向
\
+Scale
&skeil
\ 缩放
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+Normal
&5nC:mEl
\ 法向
\
+Rendering
&5rendEriN
\n.翻译, 表现, 描写, 透视图, 粉刷, 表演, 打底, 复制图
\
+Lighting
&5laitiN
\ 灯光
\
+Create Ambient Light
\ 创建环境光
\
+Create Directional Light
\ 创建方向灯
\
+Create Point Light
\ 创建点光源
\
+Create Spot Light
\ 创建聚光灯
\
+Relationship Panel
\ 关系面板
\
+Light Linking Tool
\ 灯光链接工具
\
+Shading
&5FeidiN
\ 阴影
\
+Shading Group Attributes
\ 阴影组属性
\
+Create Shading Group
\ 创建阴影组
\
+Lambert
&5lAmbE(:)t
\ 朗伯材质
\
+Phong Phong
\ 材质
\
+Blinn
\ 布林材质
\
+Other
&5QTE
\ 其他材质
\
+Assign Shading Group
\ 指定阴影组
\
+InitialParticleSE
\ 初始粒子系统
\
+InitialShadingGroup
\ 初始阴影组
\
+Shading Group Tool
\ 阴影组工具
\
+Texture Placement Tool
\ 纹理位移工具
\
+Render
&5rendE
\ 渲染
\
+Render into New Window
\ 渲染至新窗口
\
+Redo Previous Render
\ 重复上次渲染
\
+Test Resolution
\ 测试分辨率
\
+Camera Panel
\ 照相机面板
\
+Render Globals
\ 一般渲染
\
+Batch Render
\ 批渲染
\
+Cancel Batch Render
\ 取消批渲染
\
+Show Batch Render
\ 显示批渲染
\
+Dynamics
&dai5nAmiks
\ 动力学系统
\
+Settings
\ 设置
\
+Initial State
\ 初始状态
\
+Set For Current
\ 当前设置
\
+Set For All Dynamic
\ 设置总体动力学特性
\
+Rigid Body Solver
\ 刚体解算器
\
+Dynamics Controller
\ 动力学控制器
\
+Particle Collision Events
\ 粒子爆炸
\
+Particle Caching
\ 粒子缓冲
\
+Run-up and Cache
\ 执行缓冲
\
+Cache Current Frame
\ 缓冲当前帧
\
+Set Selected Particles
\ 设置选定粒子
\
+Dynamics On
\ 动力学开
\
+Dynamics Off
\ 动力学关
\
+Set All Particles
\ 设置所有粒子
\
+Particles All On When Run
\ 执行时粒子系统开
\
+Auto Create Rigid Body
\ 自动创建刚体
\
+Particles
\ 粒子
\
+Particle Tool
\ 粒子工具
\
+Create Emitter
\ 创建发射器
\
+Add Emitter
\ 增加发射器
\
+Add Collisions
\ 增加碰撞
\
+Add Goal
\ 增加目标
\
+Fields
\ 场
\
+Create Air
\ 创建空气动力场
\
+Create Drag
\ 创建拖动场
\
+Create Gravity
\ 创建动力场
\
+Create Newton
\ 创建牛顿场
\
+Create Radial
\ 创建辐射动力场
\
+Create Turbulence
\ 创建震荡场
\
+Create Uniform
\ 创建统一场
\
+Create Vortex
\ 创建涡流场
\
+Add Air
\ 增加空气动力场
\
+Add Newton
\ 增加牛顿场
\
+Add Radial
\ 增加辐射场
\
+Add Turbulence
\ 增加震荡场
\
+Add Uniform
\ 增加统一场
\
+Add Vortex
\ 增加涡流场
\
+Connect
&kE5nekt
\ 连接
\
+Connect to Field
\ 场连接
\
+Connect to Emitter
\ 发射器连接
\
+Connect to Collision
\ 碰撞连接
\
+Bodies
\ 柔体和刚体
\
+Create Active Rigid Body
\ 创建正刚体
\
+Create Passive Rigid Body
\ 创建负刚体
\
+Create Constraint
\ 创建约束物体
\
+Create Soft Body
\ 创建柔体
\
+Create Springs
\ 创建弹簧
\
+Set Active Key
\ 设置正向正
\
+Set Passive Key
\ 设置负向正
\
+Product Information
\ 产品信息
\
+Help
&help
\ 帮助
\
+Standard
&5stAndEd
\ 标准菜单
\
+File
&fail
\ 文件
\
+New Scene
\ 建立新场景
\
+Open Scene
\ 打开场景
\
+Save Scene
\ 存盘场景
\
+Save Scene As
\ 改名存盘
\
+Import
&im5pC:t
\ 导入
\
+Export All
\ 导出所有
\
+Export Selection
\ 导出选定物体
\
+Create Reference
\ 引入场景文件
\
+Reference Editor
\ 引入场景编辑器
\
+Project
&5prCdVekt
\ 项目
\
+New
&nju:
\ 建立新项目
\
+Edit Current
\ 编辑当前项目
\
+Set
&set
\ 指定当前项目
\
+Exit
&5eksit, -zit
\ 退出
\
+Edit
&5edit
\ 编辑
\
+Undo
&5Qn5du:
\ 取消上一次操作
\
+Redo
&5ri:du:
\ 恢复上一次操作
\
+Repeat
&ri5pi:t
\ 重复最后一次操作
\
+Keys
\ 关键帧
\
+Cut Keys
\ 裁剪关键帧
\
+Copy Keys
\ 拷贝关键帧
\
+Paste Keys
\ 粘贴关键帧
\
+Delete Keys
\ 删除关键帧
\
+Scale Keys
\ 缩放关键帧
\
+Bake Simulation
\ 模拟复制
\
+Delete
&di5 li:t
\ 删除
\
+Delete by Type
\ 根据类型删除
\
+History
&5histEri
\ 构造历史
\
+Channels
\ 通道
\
+Static Channels
\ 静帧通道
\
+Motion Paths
\ 运动路径
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Constraints
\ 约束
\
+Rigid Bodies
\ 刚体
\
+Delete All by Type
\ 根据类型删除所有
\
+History
&5histEri
\ 构造历史
\
+Channels
\ 通道
\
+Static Channels
\ 静帧通道
\
+Motion Paths
\ 运动路径
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Constraints
\ 约束
\
+Unused Transforms
\ 未用变形
\
+Joints
\ 连接
\
+IK Handles
\ 逆向运动控制柄
\
+Lattices
\ 车削
\
+Clusters
\ 族
\
+Sculpt Objects
\ 雕刻物体
\
+Wires
\ 网格
\
+Lights
\ 灯光
\
+Cameras
\ 照相机
\
+Image Planes
\ 图像板
\
+Shading Groups and Materials
\ 阴影组和材质
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体物体
\
+Rigid Constraints
\ 刚体约束
\
+Select All
\ 选择所有
\
+Select All by Type
\ 根据类型选择所有
\
+Joints
\ 连接
\
+IK Handles
\ 逆向运动控制柄
\
+Lattices
\ 车削
\
+Clusters
\ 族
\
+Sculpt Objects
\ 雕刻物体
\
+Wires
\ 网格
\
+Transforms
\ 变形
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+NURBS Geometry NURBS
\ 几何体
\
+Polygon Geometry
\ 多边形几何体
\
+Lights
\ 灯光
\
+Cameras
\ 照相机
\
+Image Planes
\ 图像板
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体物体
\
+Rigid Constraints
\ 刚体约束
\
+Quick Select Set
\ 快速选择集
\
+Layers
\ 层
\
+New Layers
\ 建立新层
\
+Rename Layer
\ 更改层名称
\
+Remove Current Layer
\ 移去当前层
\
+Layer Editor
\ 层编辑器
\
+Transfer to Layer
\ 转化为层
\
+Select All on Layer
\ 选择层上所有物体
\
+Hide Layer
\ 隐藏层
\
+Hide All Layers
\ 隐藏所有层
\
+Show Layer
\ 显示层
\
+Show All Layers
\ 显示所有层
\
+Template Layer
\ 临时层
\
+Untemplate Layer
\ 解除临时层
\
+Hide Inactive Layers
\ 隐藏非活动层
\
+Template Inactive Layers
\ 临时非活动层
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\ 复制
\
+Group
&^ru:p
\ 成组
\
+Ungroup
\ 解成组
\
+Create Empty Group
\ 建立空成组
\
+Parent
&5pZErEnt
\ 建立父物体
\
+Unparent
\ 解除父物体
\
+Modify
&5mCdifai
\ 修改
\
+Transformation Tools
\ 变形工具
\
+Move Tool
\ 移动工具
\
+Rotate Tool
\ 旋转工具
\
+Scale Tool
\ 缩放工具
\
+Show Manipulator Tool
\ 显示手动工具
\
+Default Object Manipulator
\ 默认调节器
\
+Proportional Modi Tool
\ 比例修改工具
\
+Move Limit Tool
\ 移动限制工具
\
+Rotate Limit Tool
\ 旋转限制工具
\
+Scale Limit Tool
\ 缩放限制工具
\
+Reset Transformations
\ 重新设置变形控制
\
+Freeze Transformations
\ 冻结变形控制
\
+Enable Nodes
\ 授权动画节点
\
+All
&C:l
\ 所有
\
+IK solvers
\ 逆向运动连接器
\
+Constraints
\ 约束
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体
\
+Snapshots
\ 快照
\
+Disable Node
\ 废弃动画节点
\
+Make Live
\ 激活构造物
\
+Center Pivot
\ 置中枢轴点
\
+Prefix Hierarchy Names
\ 定义前缀
\
+Add Attribute
\ 增加属性
\
+Measure
&5meVE
\ 测量
\
+Distance Tool
\ 距离工具
\
+Parameter Tool
\ 参数工具
\
+Arc Length Tool
\ 弧度工具
\
+Animated Snapshot
\ 动画快照
\
+Animated Sweep
\ 由动画曲线创建几何体曲面
\
+Display
&dI5spleI
\ 显示
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+Backfaces
\ 背面
\
+Lattice Points
\ 车削点
\
+Lattice Shape
\ 车削形
\
+Local Rotation Axes
\ 局部旋转轴
\
+Rotate Pivots
\ 旋转枢轴点
\
+Scale Pivots
\ 缩放枢轴点
\
+Selection Handles
\ 选定句柄
\
+NURBS Components NURBS
\ 元素
\
+CVs CV
\ 曲线
\
+Edit Points
\ 编辑点
\
+Hulls
\ 可控点
\
+Custom
&5kQstEm
\ 定制
\
+NURBS Smoothness NURBS
\ 曲面光滑处理
\
+Hull
&hQl
\ 物体外壳
\
+Rough
&rQf
\ 边框质量
\
+Medium
&5mi:djEm
\ 中等质量
\
+Fine
&fain
\ 精细质量
\
+Custom
&5kQstEm
\ 定制
\
+Polygon Components
\ 多边形元素
\
+Custom Polygon Display
\ 定制多边形显示
\
+Fast Interaction
\ 快速交错显示
\
+Camera/Light Manipulator
\ 照相机/灯光操作器
\
+Sound
&saund
\ 声音
\
+Joint Size
\ 关节尺寸
\
+IK Handle Size IK
\ 把手尺寸
\
+Window
&5windEu
\ 窗口
\
+General Editors
\ 通用编辑器
\
+Set Editor
\ 系统设置编辑器
\
+Attribute Spread Sheet
\ 属性编辑器
\
+Tool Settings
\ 工具设置
\
+Filter Action Editor
\ 滤镜动作编辑器
\
+Channel Control
\ 通道控制信息
\
+Connection Editor
\ 连接编辑器
\
+Performance Settings
\ 性能设置
\
+Script Editor Script
\ 编辑器
\
+Command Shell
\ 命令窗口
\
+Plug-in Manager
\ 滤镜管理器
\
+Rendering Editors
\ 渲染编辑器
\
+Rendering Flags
\ 渲染标记
\
+Hardware Render Buffer
\ 硬件渲染缓冲区
\
+Render View
\ 渲染视图
\
+Shading Groups Editor
\ 阴影组编辑器
\
+Texture View
\ 质地视图
\
+Shading Group Attributes
\ 阴影组属性
\
+Animation Editors
\ 动画编辑器
\
+Graph Editor
\ 图形编辑器
\
+Dope Sheet
+Blend Shape
\ 融合形
\
+Device Editor
\ 设备编辑器
\
+Dynamic Relationships
\ 动态关系
\
+Attribute Editor
\ 属性编辑器
\
+Outliner
\ 框架
\
+Hypergraph
\ 超图形
\
+Multilister
\ 多功能渲染控制
\
+Expression Editor
\ 表达式编辑器
\
+Recent Commands
\ 当前命令
\
+Playblast
\ 播放预览
\
+View Arangement
\ 视图安排
\
+Four
&fC:
\ 四分
\
+3 Top Split
\ 上三分
\
+3 Left Split
\ 左三分
\
+3 Right Split
\ 右三分
\
+3 Bottom Split
\ 底部三分
\
+2 Stacked
\ 二叠分
\
+2 Side By Side
\ 二平分
\
+Single
&5siN^l
\ 单图
\
+Previous Arrangement
\ 前次安排
\
+Next Arrangement
\ 下次安排
\
+Saved Layouts
\ 保存布局
\
+Single Perspective View
\ 单透视图
\
+Four View
\ 四分图
\
+Persp/Graph/Hyper
\ 透视/图形/超图形
\
+Persp/Multi/Render
\ 透视/多功能/渲染
\
+Persp/Multi/Outliner
\ 透视/多功能/轮廓
\
+Persp/Multi
\ 透视/多功能
\
+Persp/Outliner
\ 透视/轮廓
\
+Persp/Graph
\ 透视/图形
\
+Persp/Set Editor
\ 透视/组编辑器
\
+Edit Layouts
\ 编辑布局
\
+Frame Selected in All Views
\ 所有视图选定帧
\
+Frame All in All Views
\ 所有视图的所有帧
\
+Minimize Application
\ 最小化应用
\
+Raise Application Windows
\ 移动窗口向前
\
+Options
\ 可选项
\
+General Preferences
\ 一般设置
\
+UI Preferences
\ 用户界面设置
\
+Customize UI
\ 定制用户界面
\
+Hotkeys
\ 快捷键
\
+Colors
\ 颜色
\
+Marking Menus
\ 标记菜单
\
+Shelves
&Felvz
\ 书架
\
+Panels
\ 面板
\
+Save Preferences
\ 保存设置
\
+Status Line
\ 状态栏
\
+Shelf
&Felf
\ 书架
\
+Feedback Line
\ 反馈栏
\
+Channel Box
\ 通道面板
\
+Time Slider
\ 时间滑动棒
\
+Range Slider
\ 范围滑动棒
\
+Command Line
\ 命令行
\
+Help Line
\ 帮助行
\
+Show Only Viewing Panes
\ 仅显示视图面板
\
+Show All Panes
\ 显示所有面板
\
+Modeling
&5mCdliN
\ 建模系统
\
+Primitives
\ 基本物体
\
+Create NURBS
\ 创建NURBS物体
\
+Sphere
&sfiE
\ 球体
\
+Cube
&kju:b
\ 立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\ 圆柱体
\
+Cone
&kEun
\ 圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\ 平面物体
\
+Circle
&5sE:kl
\ 圆
\
+Create Polygons
\ 创建多边形物体
\
+Sphere
&sfiE
\ 球体
\
+Cube
&kju:b
\ 立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\ 圆柱体
\
+Cone
&kEun
\ 圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\ 平面物体
\
+Torus
&5tC:rEs
\ 面包圈
\
+Create Text
\ 创建文本
\
+Create Locator
\ 创建指示器
\
+Construction Plane
\ 构造平面
\
+Create Camera
\ 创建照相机
\
+Curves
\ 创建曲线
\
+CV Curve Tool CV
\ 曲线工具
\
+EP Curve Tool EP
\ 曲线工具
\
+Pencil Curve Tool
\ 笔曲线工具
\
+Add Points Tool
\ 加点工具
\
+Curve Editing Tool
\ 曲线编辑工具
\
+Offset Curve
\ 曲线移动
\
+Offset Curve On Surface
\ 曲线在表面移动
\
+Project Tangent
\ 曲线切线调整
\
+Fillet Curve
\ 带状曲线
\
+Rebuild Curve
\ 重建曲线
\
+Extend Curve
\ 扩展曲线
\
+Insert Knot
\ 插入节点
\
+Attach Curves
\ 连接曲线
\
+Detach Curves
\ 断开曲线
\
+Align Curves
\ 对齐曲线
\
+Open/Close Curves
\ 打开/关闭曲线
\
+Reserse Curves
\ 反转曲线
\
+Duplicate Curves
\ 复制曲线
\
+CV Hardness
\ 硬化曲线
\
+Fit B-spline
\ 适配贝塔曲线
\
+Surfaces
\ 曲面
\
+Bevel
&5bevEl
\ 斜角
\
+Extrude
&eks5tru:d
\ 凸出
\
+Loft
&lCft
\ 放样
\
+Planar
&5pleinE
\ 曲面
\
+Revolve
&ri5vClv
\ 旋转
\
+Boundary
&5baundEri
\ 边界
\
+Birail 1 Tool
\ 二对一工具
\
+Birail 2 Tool
\ 二对二工具
\
+Birail 3+ Tool
\ 二对三工具
\
+Circular Fillet
\ 圆边斜角
\
+Freeform Fillet
\ 自由形斜角
\
+Fillet Blend Tool
\ 斜角融合工具
\
+Edit Surfaces
\ 编辑曲面
\
+Intersect Surfaces
\ 曲面交叉
\
+Project Curve
\ 投影曲线
\
+Trim Tool
\ 修整曲线工具
\
+Untrim Surfaces
\ 撤消修整
\
+Rebuild Surfaces
\ 重建曲面
\
+Prepare For Stitch
\ 准备缝合
\
+Stitch Surface Points
\ 点缝合曲面
\
+Stitch Tool
\ 缝合工具
\
+NURBS to Polygons NURBS
\ 转化为多边形
\
+Insert Isoparms
\ 添加元素
\
+Attach Surfaces
\ 曲面结合
\
+Detach Surfaces
\ 曲面分离
\
+Align Surfaces
\ 曲面对齐
\
+Open/Close Surfaces
\ 打开/关闭曲面
\
+Reverse Surfaces
\ 反转曲面
\
+Polygones
\ 多边形
\
+Create Polygon Tool
\ 创建多边形工具
\
+Append to Polygon Tool
\ 追加多边形
\
+Split Polygon Tool
\ 分离多边形工具
\
+Move Component
\ 移动元素
\
+Subdivide
&5sQbdi5vaid
\ 多边形细化
\
+Collapse
&kE5lAps
\ 面转点
\
+Edges
\ 边界
\
+Soften/Harden
\ 柔化/硬化
\
+Close Border
\ 关闭边界
\
+Merge Tool
\ 合并工具
\
+Bevel
&5bevEl
\ 斜角
\
+Delete and Clean
\ 删除和清除
\
+Facets
\ 面
\
+Keep Facets Together
\ 保留边线
\
+Extrude
&eks5tru:d
\ 凸出
\
+Extract
&iks5trAkt
\ 破碎
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\ 复制
\
+Triangulate
&trai5AN^juleit
\ 三角分裂
\
+Quadrangulate
\ 四边形合并
\
+Trim Facet Tool
\ 面修整工具
\
+Normals
\ 法向
\
+Reverse
&ri5vE:s
\ 倒转法向
\
+Propagate
&5prCpE^eit
\ 传播法向
\
+Conform
&kEn5fC:m
\ 统一法向
\
+Texture
&5tekstFE
\ 质地
\
+Assign Shader to Each Projection
\ 指定投影
\
+Planar Mapping
\ 平面贴图
\
+Cylindrical Mapping
\ 圆柱体贴图
\
+Spherical Mapping
\ 球体贴图
\
+Delete Mapping
\ 删除贴图
\
+Cut Texture
\ 裁剪纹理
\
+Sew Texture
\ 斜拉纹理
\
+Unite
&ju(:)5nait
\ 联合
\
+Separate
&5sepEreit
\ 分离
\
+Smooth
&smu:T
\ 光滑
\
+Selection Constraints
\ 选定限定工具
\
+Smart Command Settings
\ 改变显示属性
\
+Convert Selection
\ 转化选定
\
+Uninstall Current Settins
\ 解除当前设定
\
+Animation
&7Ani5meiFEn
\ 动画模块
\
+Keys
\ 关键帧
\
+Settings
\ 设置关键帧
\
+Auto Key
\ 自动设置关键帧
\
+Spline
\ 样条曲线式
\
+Linear
&5liniE
\ 直线式
\
+Clamped
\ 夹具式
\
+Stepped
&stept
\ 台阶式
\
+Flat
&flAt
\ 平坦式
\
+Other
&5QTE
\ 其他形式
\
+Set Driven Key
\ 设置驱动关键帧
\
+Set
&set
\ 设置
\
+Go To Previous
\ 前移
\
+Go To Next
\ 后退
\
+Set Key
\ 设置帧
\
+Hold Current Keys
\ 保留当前帧
\
+Paths
\ 路径
\
+Set Path Key
\ 设置路径关键帧
\
+Attach to Path
\ 指定路径
\
+Flow Path Object
\ 物体跟随路径
\
+Skeletons
\ 骨骼
\
+Joint Tool
\ 关节工具
\
+IK Handle Tool
\ 反向动力学句柄工具
\
+IK Spline Handle Tool
\ 反向动力学样条曲线句柄工具
\
+Insert Joint Tool
\ 添加关节工具
\
+Reroot Skeleton
\ 重新设置根关节
\
+Remove Joint
\ 去除关节
\
+Disconnect Joint
\ 解除连接关节
\
+Connect Joint
\ 连接关节
\
+Mirror Joint
\ 镜向关节
\
+Set Preferred Angle
\ 设置参考角
\
+Assume Preferred Angle
+Enable IK Solvers
\ 反向动力学解算器有效
\
+EIk Handle Snap
\ 反向动力学句柄捕捉有效
\
+ESelected IK Handles
\ 反向动力学句柄有效
\
+DSelected IK Handles
\ 反向动力学句柄无效
\
+Deformations
\ 变形
\
+Edit Menbership Tool
\ 编辑成员工具
\
+Prune Membership
\ 变形成员
\
+Cluster
&5klQstE
\ 簇变形
\
+Lattice
&5lAtis
\ 旋转变形
\
+Sculpt
&skQlpt
\ 造型变形
\
+Wire
&5waiE
\ 网格化变形
\
+Lattice
&5lAtis
\ 旋转
\
+Sculpt
&skQlpt
\ 造型
\
+Cluster
&5klQstE
\ 簇
\
+Point On Curve
\ 线点造型
\
+Blend Shape
\ 混合变形
\
+Blend Shape Edit
\ 混合变形编辑
\
+Add
&Ad
\ 增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\ 删除
\
+Swap
&swCp
\ 交换
\
+Wire Tool
\ 网格化工具
\
+Wire Edit
\ 网格编辑
\
+Add
&Ad
\ 增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\ 删除
\
+Add Holder
\ 增加定位曲线
\
+Reset
&5ri:set
\ 重置
\
+Wire Dropoff Locator
\ 网线定位器
\
+Wrinkle Tool
\ 褶绉变形工具
\
+Edit Lattice
\ 编辑旋转
\
+Reset Lattice
\ 重置旋转
\
+Remove Lattice Tweeks
\ 恢复旋转
\
+Display I-mediate Objects
\ 显示中间物体
\
+Hide Intermediate Objects
\ 隐藏中间物体
\
+Skinning
\ 皮肤
\
+Bind Skin
\ 绑定蒙皮
\
+Detach Skin
\ 断开蒙皮
\
+Preserve Skin Groups
\ 保持皮肤组
\
+Detach Skeleton
\ 分离骨骼
\
+Detach Selected Joints
\ 分离选定关节
\
+Reattach Skeleton
\ 重新连接骨骼
\
+Reattach Selected Joints
\ 重新连接关节
\
+Create Flexor
\ 创建屈肌
\
+Reassign Bone Lattice Joint
\ 再指定骨头关节
\
+Go to Bind Pose
\ 恢复骨头绑定
\
+Point
&pCInt
\ 关节
\
+Aim
&eim
\ 目标
\
+Orient
&5C:riEnt
\ 方向
\
+Scale
&skeil
\ 缩放
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+Normal
&5nC:mEl
\ 法向
\
+Rendering
&5rendEriN
\n.翻译, 表现, 描写, 透视图, 粉刷, 表演, 打底, 复制图
\
+Lighting
&5laitiN
\ 灯光
\
+Create Ambient Light
\ 创建环境光
\
+Create Directional Light
\ 创建方向灯
\
+Create Point Light
\ 创建点光源
\
+Create Spot Light
\ 创建聚光灯
\
+Relationship Panel
\ 关系面板
\
+Light Linking Tool
\ 灯光链接工具
\
+Shading
&5FeidiN
\ 阴影
\
+Shading Group Attributes
\ 阴影组属性
\
+Create Shading Group
\ 创建阴影组
\
+Lambert
&5lAmbE(:)t
\ 朗伯材质
\
+Phong Phong
\ 材质
\
+Blinn
\ 布林材质
\
+Other
&5QTE
\ 其他材质
\
+Assign Shading Group
\ 指定阴影组
\
+InitialParticleSE
\ 初始粒子系统
\
+InitialShadingGroup
\ 初始阴影组
\
+Shading Group Tool
\ 阴影组工具
\
+Texture Placement Tool
\ 纹理位移工具
\
+Render
&5rendE
\ 渲染
\
+Render into New Window
\ 渲染至新窗口
\
+Redo Previous Render
\ 重复上次渲染
\
+Test Resolution
\ 测试分辨率
\
+Camera Panel
\ 照相机面板
\
+Render Globals
\ 一般渲染
\
+Batch Render
\ 批渲染
\
+Cancel Batch Render
\ 取消批渲染
\
+Show Batch Render
\ 显示批渲染
\
+Dynamics
&dai5nAmiks
\ 动力学系统
\
+Settings
\ 设置
\
+Initial State
\ 初始状态
\
+Set For Current
\ 当前设置
\
+Set For All Dynamic
\ 设置总体动力学特性
\
+Rigid Body Solver
\ 刚体解算器
\
+Dynamics Controller
\ 动力学控制器
\
+Particle Collision Events
\ 粒子爆炸
\
+Particle Caching
\ 粒子缓冲
\
+Run-up and Cache
\ 执行缓冲
\
+Cache Current Frame
\ 缓冲当前帧
\
+Set Selected Particles
\ 设置选定粒子
\
+Dynamics On
\ 动力学开
\
+Dynamics Off
\ 动力学关
\
+Set All Particles
\ 设置所有粒子
\
+Particles All On When Run
\ 执行时粒子系统开
\
+Auto Create Rigid Body
\ 自动创建刚体
\
+Particles
\ 粒子
\
+Particle Tool
\ 粒子工具
\
+Create Emitter
\ 创建发射器
\
+Add Emitter
\ 增加发射器
\
+Add Collisions
\ 增加碰撞
\
+Add Goal
\ 增加目标
\
+Fields
\ 场
\
+Create Air
\ 创建空气动力场
\
+Create Drag
\ 创建拖动场
\
+Create Gravity
\ 创建动力场
\
+Create Newton
\ 创建牛顿场
\
+Create Radial
\ 创建辐射动力场
\
+Create Turbulence
\ 创建震荡场
\
+Create Uniform
\ 创建统一场
\
+Create Vortex
\ 创建涡流场
\
+Add Air
\ 增加空气动力场
\
+Add Newton
\ 增加牛顿场
\
+Add Radial
\ 增加辐射场
\
+Add Turbulence
\ 增加震荡场
\
+Add Uniform
\ 增加统一场
\
+Add Vortex
\ 增加涡流场
\
+Connect
&kE5nekt
\ 连接
\
+Connect to Field
\ 场连接
\
+Connect to Emitter
\ 发射器连接
\
+Connect to Collision
\ 碰撞连接
\
+Bodies
\ 柔体和刚体
\
+Create Active Rigid Body
\ 创建正刚体
\
+Create Passive Rigid Body
\ 创建负刚体
\
+Create Constraint
\ 创建约束物体
\
+Create Soft Body
\ 创建柔体
\
+Create Springs
\ 创建弹簧
\
+Set Active Key
\ 设置正向正
\
+Set Passive Key
\ 设置负向正
\
+Product Information
\ 产品信息
\
+Help
&help
\ 帮助
\
+Standard
&5stAndEd
\ 标准菜单
\
+File
&fail
\ 文件
\
+New Scene
\ 建立新场景
\
+Open Scene
\ 打开场景
\
+Save Scene
\ 存盘场景
\
+Save Scene As
\ 改名存盘
\
+Import
&im5pC:t
\ 导入
\
+Export All
\ 导出所有
\
+Export Selection
\ 导出选定物体
\
+Create Reference
\ 引入场景文件
\
+Reference Editor
\ 引入场景编辑器
\
+Project
&5prCdVekt
\ 项目
\
+New
&nju:
\ 建立新项目
\
+Edit Current
\ 编辑当前项目
\
+Set
&set
\ 指定当前项目
\
+Exit
&5eksit, -zit
\ 退出
\
+Edit
&5edit
\ 编辑
\
+Undo
&5Qn5du:
\ 取消上一次操作
\
+Redo
&5ri:du:
\ 恢复上一次操作
\
+Repeat
&ri5pi:t
\ 重复最后一次操作
\
+Keys
\ 关键帧
\
+Cut Keys
\ 裁剪关键帧
\
+Copy Keys
\ 拷贝关键帧
\
+Paste Keys
\ 粘贴关键帧
\
+Delete Keys
\ 删除关键帧
\
+Scale Keys
\ 缩放关键帧
\
+Bake Simulation
\ 模拟复制
\
+Delete
&di5 li:t
\ 删除
\
+Delete by Type
\ 根据类型删除
\
+History
&5histEri
\ 构造历史
\
+Channels
\ 通道
\
+Static Channels
\ 静帧通道
\
+Motion Paths
\ 运动路径
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Constraints
\ 约束
\
+Rigid Bodies
\ 刚体
\
+Delete All by Type
\ 根据类型删除所有
\
+History
&5histEri
\ 构造历史
\
+Channels
\ 通道
\
+Static Channels
\ 静帧通道
\
+Motion Paths
\ 运动路径
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Constraints
\ 约束
\
+Unused Transforms
\ 未用变形
\
+Joints
\ 连接
\
+IK Handles
\ 逆向运动控制柄
\
+Lattices
\ 车削
\
+Clusters
\ 族
\
+Sculpt Objects
\ 雕刻物体
\
+Wires
\ 网格
\
+Lights
\ 灯光
\
+Cameras
\ 照相机
\
+Image Planes
\ 图像板
\
+Shading Groups and Materials
\ 阴影组和材质
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体物体
\
+Rigid Constraints
\ 刚体约束
\
+Select All
\ 选择所有
\
+Select All by Type
\ 根据类型选择所有
\
+Joints
\ 连接
\
+IK Handles
\ 逆向运动控制柄
\
+Lattices
\ 车削
\
+Clusters
\ 族
\
+Sculpt Objects
\ 雕刻物体
\
+Wires
\ 网格
\
+Transforms
\ 变形
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+NURBS Geometry NURBS
\ 几何体
\
+Polygon Geometry
\ 多边形几何体
\
+Lights
\ 灯光
\
+Cameras
\ 照相机
\
+Image Planes
\ 图像板
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体物体
\
+Rigid Constraints
\ 刚体约束
\
+Quick Select Set
\ 快速选择集
\
+Layers
\ 层
\
+New Layers
\ 建立新层
\
+Rename Layer
\ 更改层名称
\
+Remove Current Layer
\ 移去当前层
\
+Layer Editor
\ 层编辑器
\
+Transfer to Layer
\ 转化为层
\
+Select All on Layer
\ 选择层上所有物体
\
+Hide Layer
\ 隐藏层
\
+Hide All Layers
\ 隐藏所有层
\
+Show Layer
\ 显示层
\
+Show All Layers
\ 显示所有层
\
+Template Layer
\ 临时层
\
+Untemplate Layer
\ 解除临时层
\
+Hide Inactive Layers
\ 隐藏非活动层
\
+Template Inactive Layers
\ 临时非活动层
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\ 复制
\
+Group
&^ru:p
\ 成组
\
+Ungroup
\ 解成组
\
+Create Empty Group
\ 建立空成组
\
+Parent
&5pZErEnt
\ 建立父物体
\
+Unparent
\ 解除父物体
\
+Modify
&5mCdifai
\ 修改
\
+Transformation Tools
\ 变形工具
\
+Move Tool
\ 移动工具
\
+Rotate Tool
\ 旋转工具
\
+Scale Tool
\ 缩放工具
\
+Show Manipulator Tool
\ 显示手动工具
\
+Default Object Manipulator
\ 默认调节器
\
+Proportional Modi Tool
\ 比例修改工具
\
+Move Limit Tool
\ 移动限制工具
\
+Rotate Limit Tool
\ 旋转限制工具
\
+Scale Limit Tool
\ 缩放限制工具
\
+Reset Transformations
\ 重新设置变形控制
\
+Freeze Transformations
\ 冻结变形控制
\
+Enable Nodes
\ 授权动画节点
\
+All
&C:l
\ 所有
\
+IK solvers
\ 逆向运动连接器
\
+Constraints
\ 约束
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体
\
+Snapshots
\ 快照
\
+Disable Node
\ 废弃动画节点
\
+Make Live
\ 激活构造物
\
+Center Pivot
\ 置中枢轴点
\
+Prefix Hierarchy Names
\ 定义前缀
\
+Add Attribute
\ 增加属性
\
+Measure
&5meVE
\ 测量
\
+Distance Tool
\ 距离工具
\
+Parameter Tool
\ 参数工具
\
+Arc Length Tool
\ 弧度工具
\
+Animated Snapshot
\ 动画快照
\
+Animated Sweep
\ 由动画曲线创建几何体曲面
\
+Display
&dI5spleI
\ 显示
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+Backfaces
\ 背面
\
+Lattice Points
\ 车削点
\
+Lattice Shape
\ 车削形
\
+Local Rotation Axes
\ 局部旋转轴
\
+Rotate Pivots
\ 旋转枢轴点
\
+Scale Pivots
\ 缩放枢轴点
\
+Selection Handles
\ 选定句柄
\
+NURBS Components NURBS
\ 元素
\
+CVs CV
\ 曲线
\
+Edit Points
\ 编辑点
\
+Hulls
\ 可控点
\
+Custom
&5kQstEm
\ 定制
\
+NURBS Smoothness NURBS
\ 曲面光滑处理
\
+Hull
&hQl
\ 物体外壳
\
+Rough
&rQf
\ 边框质量
\
+Medium
&5mi:djEm
\ 中等质量
\
+Fine
&fain
\ 精细质量
\
+Custom
&5kQstEm
\ 定制
\
+Polygon Components
\ 多边形元素
\
+Custom Polygon Display
\ 定制多边形显示
\
+Fast Interaction
\ 快速交错显示
\
+Camera/Light Manipulator
\ 照相机/灯光操作器
\
+Sound
&saund
\ 声音
\
+Joint Size
\ 关节尺寸
\
+IK Handle Size IK
\ 把手尺寸
\
+Window
&5windEu
\ 窗口
\
+General Editors
\ 通用编辑器
\
+Set Editor
\ 系统设置编辑器
\
+Attribute Spread Sheet
\ 属性编辑器
\
+Tool Settings
\ 工具设置
\
+Filter Action Editor
\ 滤镜动作编辑器
\
+Channel Control
\ 通道控制信息
\
+Connection Editor
\ 连接编辑器
\
+Performance Settings
\ 性能设置
\
+Script Editor Script
\ 编辑器
\
+Command Shell
\ 命令窗口
\
+Plug-in Manager
\ 滤镜管理器
\
+Rendering Editors
\ 渲染编辑器
\
+Rendering Flags
\ 渲染标记
\
+Hardware Render Buffer
\ 硬件渲染缓冲区
\
+Render View
\ 渲染视图
\
+Shading Groups Editor
\ 阴影组编辑器
\
+Texture View
\ 质地视图
\
+Shading Group Attributes
\ 阴影组属性
\
+Animation Editors
\ 动画编辑器
\
+Graph Editor
\ 图形编辑器
\
+Dope Sheet
+Blend Shape
\ 融合形
\
+Device Editor
\ 设备编辑器
\
+Dynamic Relationships
\ 动态关系
\
+Attribute Editor
\ 属性编辑器
\
+Outliner
\ 框架
\
+Hypergraph
\ 超图形
\
+Multilister
\ 多功能渲染控制
\
+Expression Editor
\ 表达式编辑器
\
+Recent Commands
\ 当前命令
\
+Playblast
\ 播放预览
\
+View Arangement
\ 视图安排
\
+Four
&fC:
\ 四分
\
+3 Top Split
\ 上三分
\
+3 Left Split
\ 左三分
\
+3 Right Split
\ 右三分
\
+3 Bottom Split
\ 底部三分
\
+2 Stacked
\ 二叠分
\
+2 Side By Side
\ 二平分
\
+Single
&5siN^l
\ 单图
\
+Previous Arrangement
\ 前次安排
\
+Next Arrangement
\ 下次安排
\
+Saved Layouts
\ 保存布局
\
+Single Perspective View
\ 单透视图
\
+Four View
\ 四分图
\
+Persp/Graph/Hyper
\ 透视/图形/超图形
\
+Persp/Multi/Render
\ 透视/多功能/渲染
\
+Persp/Multi/Outliner
\ 透视/多功能/轮廓
\
+Persp/Multi
\ 透视/多功能
\
+Persp/Outliner
\ 透视/轮廓
\
+Persp/Graph
\ 透视/图形
\
+Persp/Set Editor
\ 透视/组编辑器
\
+Edit Layouts
\ 编辑布局
\
+Frame Selected in All Views
\ 所有视图选定帧
\
+Frame All in All Views
\ 所有视图的所有帧
\
+Minimize Application
\ 最小化应用
\
+Raise Application Windows
\ 移动窗口向前
\
+Options
\ 可选项
\
+General Preferences
\ 一般设置
\
+UI Preferences
\ 用户界面设置
\
+Customize UI
\ 定制用户界面
\
+Hotkeys
\ 快捷键
\
+Colors
\ 颜色
\
+Marking Menus
\ 标记菜单
\
+Shelves
&Felvz
\ 书架
\
+Panels
\ 面板
\
+Save Preferences
\ 保存设置
\
+Status Line
\ 状态栏
\
+Shelf
&Felf
\ 书架
\
+Feedback Line
\ 反馈栏
\
+Channel Box
\ 通道面板
\
+Time Slider
\ 时间滑动棒
\
+Range Slider
\ 范围滑动棒
\
+Command Line
\ 命令行
\
+Help Line
\ 帮助行
\
+Show Only Viewing Panes
\ 仅显示视图面板
\
+Show All Panes
\ 显示所有面板
\
+Modeling
&5mCdliN
\ 建模系统
\
+Primitives
\ 基本物体
\
+Create NURBS
\ 创建NURBS物体
\
+Sphere
&sfiE
\ 球体
\
+Cube
&kju:b
\ 立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\ 圆柱体
\
+Cone
&kEun
\ 圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\ 平面物体
\
+Circle
&5sE:kl
\ 圆
\
+Create Polygons
\ 创建多边形物体
\
+Sphere
&sfiE
\ 球体
\
+Cube
&kju:b
\ 立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\ 圆柱体
\
+Cone
&kEun
\ 圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\ 平面物体
\
+Torus
&5tC:rEs
\ 面包圈
\
+Create Text
\ 创建文本
\
+Create Locator
\ 创建指示器
\
+Construction Plane
\ 构造平面
\
+Create Camera
\ 创建照相机
\
+Curves
\ 创建曲线
\
+CV Curve Tool CV
\ 曲线工具
\
+EP Curve Tool EP
\ 曲线工具
\
+Pencil Curve Tool
\ 笔曲线工具
\
+Add Points Tool
\ 加点工具
\
+Curve Editing Tool
\ 曲线编辑工具
\
+Offset Curve
\ 曲线移动
\
+Offset Curve On Surface
\ 曲线在表面移动
\
+Project Tangent
\ 曲线切线调整
\
+Fillet Curve
\ 带状曲线
\
+Rebuild Curve
\ 重建曲线
\
+Extend Curve
\ 扩展曲线
\
+Insert Knot
\ 插入节点
\
+Attach Curves
\ 连接曲线
\
+Detach Curves
\ 断开曲线
\
+Align Curves
\ 对齐曲线
\
+Open/Close Curves
\ 打开/关闭曲线
\
+Reserse Curves
\ 反转曲线
\
+Duplicate Curves
\ 复制曲线
\
+CV Hardness
\ 硬化曲线
\
+Fit B-spline
\ 适配贝塔曲线
\
+Surfaces
\ 曲面
\
+Bevel
&5bevEl
\ 斜角
\
+Extrude
&eks5tru:d
\ 凸出
\
+Loft
&lCft
\ 放样
\
+Planar
&5pleinE
\ 曲面
\
+Revolve
&ri5vClv
\ 旋转
\
+Boundary
&5baundEri
\ 边界
\
+Birail 1 Tool
\ 二对一工具
\
+Birail 2 Tool
\ 二对二工具
\
+Birail 3+ Tool
\ 二对三工具
\
+Circular Fillet
\ 圆边斜角
\
+Freeform Fillet
\ 自由形斜角
\
+Fillet Blend Tool
\ 斜角融合工具
\
+Edit Surfaces
\ 编辑曲面
\
+Intersect Surfaces
\ 曲面交叉
\
+Project Curve
\ 投影曲线
\
+Trim Tool
\ 修整曲线工具
\
+Untrim Surfaces
\ 撤消修整
\
+Rebuild Surfaces
\ 重建曲面
\
+Prepare For Stitch
\ 准备缝合
\
+Stitch Surface Points
\ 点缝合曲面
\
+Stitch Tool
\ 缝合工具
\
+NURBS to Polygons NURBS
\ 转化为多边形
\
+Insert Isoparms
\ 添加元素
\
+Attach Surfaces
\ 曲面结合
\
+Detach Surfaces
\ 曲面分离
\
+Align Surfaces
\ 曲面对齐
\
+Open/Close Surfaces
\ 打开/关闭曲面
\
+Reverse Surfaces
\ 反转曲面
\
+Polygones
\ 多边形
\
+Create Polygon Tool
\ 创建多边形工具
\
+Append to Polygon Tool
\ 追加多边形
\
+Split Polygon Tool
\ 分离多边形工具
\
+Move Component
\ 移动元素
\
+Subdivide
&5sQbdi5vaid
\ 多边形细化
\
+Collapse
&kE5lAps
\ 面转点
\
+Edges
\ 边界
\
+Soften/Harden
\ 柔化/硬化
\
+Close Border
\ 关闭边界
\
+Merge Tool
\ 合并工具
\
+Bevel
&5bevEl
\ 斜角
\
+Delete and Clean
\ 删除和清除
\
+Facets
\ 面
\
+Keep Facets Together
\ 保留边线
\
+Extrude
&eks5tru:d
\ 凸出
\
+Extract
&iks5trAkt
\ 破碎
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\ 复制
\
+Triangulate
&trai5AN^juleit
\ 三角分裂
\
+Quadrangulate
\ 四边形合并
\
+Trim Facet Tool
\ 面修整工具
\
+Normals
\ 法向
\
+Reverse
&ri5vE:s
\ 倒转法向
\
+Propagate
&5prCpE^eit
\ 传播法向
\
+Conform
&kEn5fC:m
\ 统一法向
\
+Texture
&5tekstFE
\ 质地
\
+Assign Shader to Each Projection
\ 指定投影
\
+Planar Mapping
\ 平面贴图
\
+Cylindrical Mapping
\ 圆柱体贴图
\
+Spherical Mapping
\ 球体贴图
\
+Delete Mapping
\ 删除贴图
\
+Cut Texture
\ 裁剪纹理
\
+Sew Texture
\ 斜拉纹理
\
+Unite
&ju(:)5nait
\ 联合
\
+Separate
&5sepEreit
\ 分离
\
+Smooth
&smu:T
\ 光滑
\
+Selection Constraints
\ 选定限定工具
\
+Smart Command Settings
\ 改变显示属性
\
+Convert Selection
\ 转化选定
\
+Uninstall Current Settins
\ 解除当前设定
\
+Animation
&7Ani5meiFEn
\ 动画模块
\
+Keys
\ 关键帧
\
+Settings
\ 设置关键帧
\
+Auto Key
\ 自动设置关键帧
\
+Spline
\ 样条曲线式
\
+Linear
&5liniE
\ 直线式
\
+Clamped
\ 夹具式
\
+Stepped
&stept
\ 台阶式
\
+Flat
&flAt
\ 平坦式
\
+Other
&5QTE
\ 其他形式
\
+Set Driven Key
\ 设置驱动关键帧
\
+Set
&set
\ 设置
\
+Go To Previous
\ 前移
\
+Go To Next
\ 后退
\
+Set Key
\ 设置帧
\
+Hold Current Keys
\ 保留当前帧
\
+Paths
\ 路径
\
+Set Path Key
\ 设置路径关键帧
\
+Attach to Path
\ 指定路径
\
+Flow Path Object
\ 物体跟随路径
\
+Skeletons
\ 骨骼
\
+Joint Tool
\ 关节工具
\
+IK Handle Tool
\ 反向动力学句柄工具
\
+IK Spline Handle Tool
\ 反向动力学样条曲线句柄工具
\
+Insert Joint Tool
\ 添加关节工具
\
+Reroot Skeleton
\ 重新设置根关节
\
+Remove Joint
\ 去除关节
\
+Disconnect Joint
\ 解除连接关节
\
+Connect Joint
\ 连接关节
\
+Mirror Joint
\ 镜向关节
\
+Set Preferred Angle
\ 设置参考角
\
+Assume Preferred Angle
+Enable IK Solvers
\ 反向动力学解算器有效
\
+EIk Handle Snap
\ 反向动力学句柄捕捉有效
\
+ESelected IK Handles
\ 反向动力学句柄有效
\
+DSelected IK Handles
\ 反向动力学句柄无效
\
+Deformations
\ 变形
\
+Edit Menbership Tool
\ 编辑成员工具
\
+Prune Membership
\ 变形成员
\
+Cluster
&5klQstE
\ 簇变形
\
+Lattice
&5lAtis
\ 旋转变形
\
+Sculpt
&skQlpt
\ 造型变形
\
+Wire
&5waiE
\ 网格化变形
\
+Lattice
&5lAtis
\ 旋转
\
+Sculpt
&skQlpt
\ 造型
\
+Cluster
&5klQstE
\ 簇
\
+Point On Curve
\ 线点造型
\
+Blend Shape
\ 混合变形
\
+Blend Shape Edit
\ 混合变形编辑
\
+Add
&Ad
\ 增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\ 删除
\
+Swap
&swCp
\ 交换
\
+Wire Tool
\ 网格化工具
\
+Wire Edit
\ 网格编辑
\
+Add
&Ad
\ 增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\ 删除
\
+Add Holder
\ 增加定位曲线
\
+Reset
&5ri:set
\ 重置
\
+Wire Dropoff Locator
\ 网线定位器
\
+Wrinkle Tool
\ 褶绉变形工具
\
+Edit Lattice
\ 编辑旋转
\
+Reset Lattice
\ 重置旋转
\
+Remove Lattice Tweeks
\ 恢复旋转
\
+Display I-mediate Objects
\ 显示中间物体
\
+Hide Intermediate Objects
\ 隐藏中间物体
\
+Skinning
\ 皮肤
\
+Bind Skin
\ 绑定蒙皮
\
+Detach Skin
\ 断开蒙皮
\
+Preserve Skin Groups
\ 保持皮肤组
\
+Detach Skeleton
\ 分离骨骼
\
+Detach Selected Joints
\ 分离选定关节
\
+Reattach Skeleton
\ 重新连接骨骼
\
+Reattach Selected Joints
\ 重新连接关节
\
+Create Flexor
\ 创建屈肌
\
+Reassign Bone Lattice Joint
\ 再指定骨头关节
\
+Go to Bind Pose
\ 恢复骨头绑定
\
+Point
&pCInt
\ 关节
\
+Aim
&eim
\ 目标
\
+Orient
&5C:riEnt
\ 方向
\
+Scale
&skeil
\ 缩放
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+Normal
&5nC:mEl
\ 法向
\
+Rendering
&5rendEriN
\n.翻译, 表现, 描写, 透视图, 粉刷, 表演, 打底, 复制图
\
+Lighting
&5laitiN
\ 灯光
\
+Create Ambient Light
\ 创建环境光
\
+Create Directional Light
\ 创建方向灯
\
+Create Point Light
\ 创建点光源
\
+Create Spot Light
\ 创建聚光灯
\
+Relationship Panel
\ 关系面板
\
+Light Linking Tool
\ 灯光链接工具
\
+Shading
&5FeidiN
\ 阴影
\
+Shading Group Attributes
\ 阴影组属性
\
+Create Shading Group
\ 创建阴影组
\
+Lambert
&5lAmbE(:)t
\ 朗伯材质
\
+Phong Phong
\ 材质
\
+Blinn
\ 布林材质
\
+Other
&5QTE
\ 其他材质
\
+Assign Shading Group
\ 指定阴影组
\
+InitialParticleSE
\ 初始粒子系统
\
+InitialShadingGroup
\ 初始阴影组
\
+Shading Group Tool
\ 阴影组工具
\
+Texture Placement Tool
\ 纹理位移工具
\
+Render
&5rendE
\ 渲染
\
+Render into New Window
\ 渲染至新窗口
\
+Redo Previous Render
\ 重复上次渲染
\
+Test Resolution
\ 测试分辨率
\
+Camera Panel
\ 照相机面板
\
+Render Globals
\ 一般渲染
\
+Batch Render
\ 批渲染
\
+Cancel Batch Render
\ 取消批渲染
\
+Show Batch Render
\ 显示批渲染
\
+Dynamics
&dai5nAmiks
\ 动力学系统
\
+Settings
\ 设置
\
+Initial State
\ 初始状态
\
+Set For Current
\ 当前设置
\
+Set For All Dynamic
\ 设置总体动力学特性
\
+Rigid Body Solver
\ 刚体解算器
\
+Dynamics Controller
\ 动力学控制器
\
+Particle Collision Events
\ 粒子爆炸
\
+Particle Caching
\ 粒子缓冲
\
+Run-up and Cache
\ 执行缓冲
\
+Cache Current Frame
\ 缓冲当前帧
\
+Set Selected Particles
\ 设置选定粒子
\
+Dynamics On
\ 动力学开
\
+Dynamics Off
\ 动力学关
\
+Set All Particles
\ 设置所有粒子
\
+Particles All On When Run
\ 执行时粒子系统开
\
+Auto Create Rigid Body
\ 自动创建刚体
\
+Particles
\ 粒子
\
+Particle Tool
\ 粒子工具
\
+Create Emitter
\ 创建发射器
\
+Add Emitter
\ 增加发射器
\
+Add Collisions
\ 增加碰撞
\
+Add Goal
\ 增加目标
\
+Fields
\ 场
\
+Create Air
\ 创建空气动力场
\
+Create Drag
\ 创建拖动场
\
+Create Gravity
\ 创建动力场
\
+Create Newton
\ 创建牛顿场
\
+Create Radial
\ 创建辐射动力场
\
+Create Turbulence
\ 创建震荡场
\
+Create Uniform
\ 创建统一场
\
+Create Vortex
\ 创建涡流场
\
+Add Air
\ 增加空气动力场
\
+Add Newton
\ 增加牛顿场
\
+Add Radial
\ 增加辐射场
\
+Add Turbulence
\ 增加震荡场
\
+Add Uniform
\ 增加统一场
\
+Add Vortex
\ 增加涡流场
\
+Connect
&kE5nekt
\ 连接
\
+Connect to Field
\ 场连接
\
+Connect to Emitter
\ 发射器连接
\
+Connect to Collision
\ 碰撞连接
\
+Bodies
\ 柔体和刚体
\
+Create Active Rigid Body
\ 创建正刚体
\
+Create Passive Rigid Body
\ 创建负刚体
\
+Create Constraint
\ 创建约束物体
\
+Create Soft Body
\ 创建柔体
\
+Create Springs
\ 创建弹簧
\
+Set Active Key
\ 设置正向正
\
+Set Passive Key
\ 设置负向正
\
+Product Information
\ 产品信息
\
+Help
&help
\ 帮助
\
+Standard
&5stAndEd
\ 标准菜单
\
+File
&fail
\ 文件
\
+New Scene
\ 建立新场景
\
+Open Scene
\ 打开场景
\
+Save Scene
\ 存盘场景
\
+Save Scene As
\ 改名存盘
\
+Import
&im5pC:t
\ 导入
\
+Export All
\ 导出所有
\
+Export Selection
\ 导出选定物体
\
+Create Reference
\ 引入场景文件
\
+Reference Editor
\ 引入场景编辑器
\
+Project
&5prCdVekt
\ 项目
\
+New
&nju:
\ 建立新项目
\
+Edit Current
\ 编辑当前项目
\
+Set
&set
\ 指定当前项目
\
+Exit
&5eksit, -zit
\ 退出
\
+Edit
&5edit
\ 编辑
\
+Undo
&5Qn5du:
\ 取消上一次操作
\
+Redo
&5ri:du:
\ 恢复上一次操作
\
+Repeat
&ri5pi:t
\ 重复最后一次操作
\
+Keys
\ 关键帧
\
+Cut Keys
\ 裁剪关键帧
\
+Copy Keys
\ 拷贝关键帧
\
+Paste Keys
\ 粘贴关键帧
\
+Delete Keys
\ 删除关键帧
\
+Scale Keys
\ 缩放关键帧
\
+Bake Simulation
\ 模拟复制
\
+Delete
&di5 li:t
\ 删除
\
+Delete by Type
\ 根据类型删除
\
+History
&5histEri
\ 构造历史
\
+Channels
\ 通道
\
+Static Channels
\ 静帧通道
\
+Motion Paths
\ 运动路径
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Constraints
\ 约束
\
+Rigid Bodies
\ 刚体
\
+Delete All by Type
\ 根据类型删除所有
\
+History
&5histEri
\ 构造历史
\
+Channels
\ 通道
\
+Static Channels
\ 静帧通道
\
+Motion Paths
\ 运动路径
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Constraints
\ 约束
\
+Unused Transforms
\ 未用变形
\
+Joints
\ 连接
\
+IK Handles
\ 逆向运动控制柄
\
+Lattices
\ 车削
\
+Clusters
\ 族
\
+Sculpt Objects
\ 雕刻物体
\
+Wires
\ 网格
\
+Lights
\ 灯光
\
+Cameras
\ 照相机
\
+Image Planes
\ 图像板
\
+Shading Groups and Materials
\ 阴影组和材质
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体物体
\
+Rigid Constraints
\ 刚体约束
\
+Select All
\ 选择所有
\
+Select All by Type
\ 根据类型选择所有
\
+Joints
\ 连接
\
+IK Handles
\ 逆向运动控制柄
\
+Lattices
\ 车削
\
+Clusters
\ 族
\
+Sculpt Objects
\ 雕刻物体
\
+Wires
\ 网格
\
+Transforms
\ 变形
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+NURBS Geometry NURBS
\ 几何体
\
+Polygon Geometry
\ 多边形几何体
\
+Lights
\ 灯光
\
+Cameras
\ 照相机
\
+Image Planes
\ 图像板
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体物体
\
+Rigid Constraints
\ 刚体约束
\
+Quick Select Set
\ 快速选择集
\
+Layers
\ 层
\
+New Layers
\ 建立新层
\
+Rename Layer
\ 更改层名称
\
+Remove Current Layer
\ 移去当前层
\
+Layer Editor
\ 层编辑器
\
+Transfer to Layer
\ 转化为层
\
+Select All on Layer
\ 选择层上所有物体
\
+Hide Layer
\ 隐藏层
\
+Hide All Layers
\ 隐藏所有层
\
+Show Layer
\ 显示层
\
+Show All Layers
\ 显示所有层
\
+Template Layer
\ 临时层
\
+Untemplate Layer
\ 解除临时层
\
+Hide Inactive Layers
\ 隐藏非活动层
\
+Template Inactive Layers
\ 临时非活动层
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\ 复制
\
+Group
&^ru:p
\ 成组
\
+Ungroup
\ 解成组
\
+Create Empty Group
\ 建立空成组
\
+Parent
&5pZErEnt
\ 建立父物体
\
+Unparent
\ 解除父物体
\
+Modify
&5mCdifai
\ 修改
\
+Transformation Tools
\ 变形工具
\
+Move Tool
\ 移动工具
\
+Rotate Tool
\ 旋转工具
\
+Scale Tool
\ 缩放工具
\
+Show Manipulator Tool
\ 显示手动工具
\
+Default Object Manipulator
\ 默认调节器
\
+Proportional Modi Tool
\ 比例修改工具
\
+Move Limit Tool
\ 移动限制工具
\
+Rotate Limit Tool
\ 旋转限制工具
\
+Scale Limit Tool
\ 缩放限制工具
\
+Reset Transformations
\ 重新设置变形控制
\
+Freeze Transformations
\ 冻结变形控制
\
+Enable Nodes
\ 授权动画节点
\
+All
&C:l
\ 所有
\
+IK solvers
\ 逆向运动连接器
\
+Constraints
\ 约束
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体
\
+Snapshots
\ 快照
\
+Disable Node
\ 废弃动画节点
\
+Make Live
\ 激活构造物
\
+Center Pivot
\ 置中枢轴点
\
+Prefix Hierarchy Names
\ 定义前缀
\
+Add Attribute
\ 增加属性
\
+Measure
&5meVE
\ 测量
\
+Distance Tool
\ 距离工具
\
+Parameter Tool
\ 参数工具
\
+Arc Length Tool
\ 弧度工具
\
+Animated Snapshot
\ 动画快照
\
+Animated Sweep
\ 由动画曲线创建几何体曲面
\
+Display
&dI5spleI
\ 显示
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+Backfaces
\ 背面
\
+Lattice Points
\ 车削点
\
+Lattice Shape
\ 车削形
\
+Local Rotation Axes
\ 局部旋转轴
\
+Rotate Pivots
\ 旋转枢轴点
\
+Scale Pivots
\ 缩放枢轴点
\
+Selection Handles
\ 选定句柄
\
+NURBS Components NURBS
\ 元素
\
+CVs CV
\ 曲线
\
+Edit Points
\ 编辑点
\
+Hulls
\ 可控点
\
+Custom
&5kQstEm
\ 定制
\
+NURBS Smoothness NURBS
\ 曲面光滑处理
\
+Hull
&hQl
\ 物体外壳
\
+Rough
&rQf
\ 边框质量
\
+Medium
&5mi:djEm
\ 中等质量
\
+Fine
&fain
\ 精细质量
\
+Custom
&5kQstEm
\ 定制
\
+Polygon Components
\ 多边形元素
\
+Custom Polygon Display
\ 定制多边形显示
\
+Fast Interaction
\ 快速交错显示
\
+Camera/Light Manipulator
\ 照相机/灯光操作器
\
+Sound
&saund
\ 声音
\
+Joint Size
\ 关节尺寸
\
+IK Handle Size IK
\ 把手尺寸
\
+Window
&5windEu
\ 窗口
\
+General Editors
\ 通用编辑器
\
+Set Editor
\ 系统设置编辑器
\
+Attribute Spread Sheet
\ 属性编辑器
\
+Tool Settings
\ 工具设置
\
+Filter Action Editor
\ 滤镜动作编辑器
\
+Channel Control
\ 通道控制信息
\
+Connection Editor
\ 连接编辑器
\
+Performance Settings
\ 性能设置
\
+Script Editor Script
\ 编辑器
\
+Command Shell
\ 命令窗口
\
+Plug-in Manager
\ 滤镜管理器
\
+Rendering Editors
\ 渲染编辑器
\
+Rendering Flags
\ 渲染标记
\
+Hardware Render Buffer
\ 硬件渲染缓冲区
\
+Render View
\ 渲染视图
\
+Shading Groups Editor
\ 阴影组编辑器
\
+Texture View
\ 质地视图
\
+Shading Group Attributes
\ 阴影组属性
\
+Animation Editors
\ 动画编辑器
\
+Graph Editor
\ 图形编辑器
\
+Dope Sheet
+Blend Shape
\ 融合形
\
+Device Editor
\ 设备编辑器
\
+Dynamic Relationships
\ 动态关系
\
+Attribute Editor
\ 属性编辑器
\
+Outliner
\ 框架
\
+Hypergraph
\ 超图形
\
+Multilister
\ 多功能渲染控制
\
+Expression Editor
\ 表达式编辑器
\
+Recent Commands
\ 当前命令
\
+Playblast
\ 播放预览
\
+View Arangement
\ 视图安排
\
+Four
&fC:
\ 四分
\
+3 Top Split
\ 上三分
\
+3 Left Split
\ 左三分
\
+3 Right Split
\ 右三分
\
+3 Bottom Split
\ 底部三分
\
+2 Stacked
\ 二叠分
\
+2 Side By Side
\ 二平分
\
+Single
&5siN^l
\ 单图
\
+Previous Arrangement
\ 前次安排
\
+Next Arrangement
\ 下次安排
\
+Saved Layouts
\ 保存布局
\
+Single Perspective View
\ 单透视图
\
+Four View
\ 四分图
\
+Persp/Graph/Hyper
\ 透视/图形/超图形
\
+Persp/Multi/Render
\ 透视/多功能/渲染
\
+Persp/Multi/Outliner
\ 透视/多功能/轮廓
\
+Persp/Multi
\ 透视/多功能
\
+Persp/Outliner
\ 透视/轮廓
\
+Persp/Graph
\ 透视/图形
\
+Persp/Set Editor
\ 透视/组编辑器
\
+Edit Layouts
\ 编辑布局
\
+Frame Selected in All Views
\ 所有视图选定帧
\
+Frame All in All Views
\ 所有视图的所有帧
\
+Minimize Application
\ 最小化应用
\
+Raise Application Windows
\ 移动窗口向前
\
+Options
\ 可选项
\
+General Preferences
\ 一般设置
\
+UI Preferences
\ 用户界面设置
\
+Customize UI
\ 定制用户界面
\
+Hotkeys
\ 快捷键
\
+Colors
\ 颜色
\
+Marking Menus
\ 标记菜单
\
+Shelves
&Felvz
\ 书架
\
+Panels
\ 面板
\
+Save Preferences
\ 保存设置
\
+Status Line
\ 状态栏
\
+Shelf
&Felf
\ 书架
\
+Feedback Line
\ 反馈栏
\
+Channel Box
\ 通道面板
\
+Time Slider
\ 时间滑动棒
\
+Range Slider
\ 范围滑动棒
\
+Command Line
\ 命令行
\
+Help Line
\ 帮助行
\
+Show Only Viewing Panes
\ 仅显示视图面板
\
+Show All Panes
\ 显示所有面板
\
+Modeling
&5mCdliN
\ 建模系统
\
+Primitives
\ 基本物体
\
+Create NURBS
\ 创建NURBS物体
\
+Sphere
&sfiE
\ 球体
\
+Cube
&kju:b
\ 立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\ 圆柱体
\
+Cone
&kEun
\ 圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\ 平面物体
\
+Circle
&5sE:kl
\ 圆
\
+Create Polygons
\ 创建多边形物体
\
+Sphere
&sfiE
\ 球体
\
+Cube
&kju:b
\ 立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\ 圆柱体
\
+Cone
&kEun
\ 圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\ 平面物体
\
+Torus
&5tC:rEs
\ 面包圈
\
+Create Text
\ 创建文本
\
+Create Locator
\ 创建指示器
\
+Construction Plane
\ 构造平面
\
+Create Camera
\ 创建照相机
\
+Curves
\ 创建曲线
\
+CV Curve Tool CV
\ 曲线工具
\
+EP Curve Tool EP
\ 曲线工具
\
+Pencil Curve Tool
\ 笔曲线工具
\
+Add Points Tool
\ 加点工具
\
+Curve Editing Tool
\ 曲线编辑工具
\
+Offset Curve
\ 曲线移动
\
+Offset Curve On Surface
\ 曲线在表面移动
\
+Project Tangent
\ 曲线切线调整
\
+Fillet Curve
\ 带状曲线
\
+Rebuild Curve
\ 重建曲线
\
+Extend Curve
\ 扩展曲线
\
+Insert Knot
\ 插入节点
\
+Attach Curves
\ 连接曲线
\
+Detach Curves
\ 断开曲线
\
+Align Curves
\ 对齐曲线
\
+Open/Close Curves
\ 打开/关闭曲线
\
+Reserse Curves
\ 反转曲线
\
+Duplicate Curves
\ 复制曲线
\
+CV Hardness
\ 硬化曲线
\
+Fit B-spline
\ 适配贝塔曲线
\
+Surfaces
\ 曲面
\
+Bevel
&5bevEl
\ 斜角
\
+Extrude
&eks5tru:d
\ 凸出
\
+Loft
&lCft
\ 放样
\
+Planar
&5pleinE
\ 曲面
\
+Revolve
&ri5vClv
\ 旋转
\
+Boundary
&5baundEri
\ 边界
\
+Birail 1 Tool
\ 二对一工具
\
+Birail 2 Tool
\ 二对二工具
\
+Birail 3+ Tool
\ 二对三工具
\
+Circular Fillet
\ 圆边斜角
\
+Freeform Fillet
\ 自由形斜角
\
+Fillet Blend Tool
\ 斜角融合工具
\
+Edit Surfaces
\ 编辑曲面
\
+Intersect Surfaces
\ 曲面交叉
\
+Project Curve
\ 投影曲线
\
+Trim Tool
\ 修整曲线工具
\
+Untrim Surfaces
\ 撤消修整
\
+Rebuild Surfaces
\ 重建曲面
\
+Prepare For Stitch
\ 准备缝合
\
+Stitch Surface Points
\ 点缝合曲面
\
+Stitch Tool
\ 缝合工具
\
+NURBS to Polygons NURBS
\ 转化为多边形
\
+Insert Isoparms
\ 添加元素
\
+Attach Surfaces
\ 曲面结合
\
+Detach Surfaces
\ 曲面分离
\
+Align Surfaces
\ 曲面对齐
\
+Open/Close Surfaces
\ 打开/关闭曲面
\
+Reverse Surfaces
\ 反转曲面
\
+Polygones
\ 多边形
\
+Create Polygon Tool
\ 创建多边形工具
\
+Append to Polygon Tool
\ 追加多边形
\
+Split Polygon Tool
\ 分离多边形工具
\
+Move Component
\ 移动元素
\
+Subdivide
&5sQbdi5vaid
\ 多边形细化
\
+Collapse
&kE5lAps
\ 面转点
\
+Edges
\ 边界
\
+Soften/Harden
\ 柔化/硬化
\
+Close Border
\ 关闭边界
\
+Merge Tool
\ 合并工具
\
+Bevel
&5bevEl
\ 斜角
\
+Delete and Clean
\ 删除和清除
\
+Facets
\ 面
\
+Keep Facets Together
\ 保留边线
\
+Extrude
&eks5tru:d
\ 凸出
\
+Extract
&iks5trAkt
\ 破碎
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\ 复制
\
+Triangulate
&trai5AN^juleit
\ 三角分裂
\
+Quadrangulate
\ 四边形合并
\
+Trim Facet Tool
\ 面修整工具
\
+Normals
\ 法向
\
+Reverse
&ri5vE:s
\ 倒转法向
\
+Propagate
&5prCpE^eit
\ 传播法向
\
+Conform
&kEn5fC:m
\ 统一法向
\
+Texture
&5tekstFE
\ 质地
\
+Assign Shader to Each Projection
\ 指定投影
\
+Planar Mapping
\ 平面贴图
\
+Cylindrical Mapping
\ 圆柱体贴图
\
+Spherical Mapping
\ 球体贴图
\
+Delete Mapping
\ 删除贴图
\
+Cut Texture
\ 裁剪纹理
\
+Sew Texture
\ 斜拉纹理
\
+Unite
&ju(:)5nait
\ 联合
\
+Separate
&5sepEreit
\ 分离
\
+Smooth
&smu:T
\ 光滑
\
+Selection Constraints
\ 选定限定工具
\
+Smart Command Settings
\ 改变显示属性
\
+Convert Selection
\ 转化选定
\
+Uninstall Current Settins
\ 解除当前设定
\
+Animation
&7Ani5meiFEn
\ 动画模块
\
+Keys
\ 关键帧
\
+Settings
\ 设置关键帧
\
+Auto Key
\ 自动设置关键帧
\
+Spline
\ 样条曲线式
\
+Linear
&5liniE
\ 直线式
\
+Clamped
\ 夹具式
\
+Stepped
&stept
\ 台阶式
\
+Flat
&flAt
\ 平坦式
\
+Other
&5QTE
\ 其他形式
\
+Set Driven Key
\ 设置驱动关键帧
\
+Set
&set
\ 设置
\
+Go To Previous
\ 前移
\
+Go To Next
\ 后退
\
+Set Key
\ 设置帧
\
+Hold Current Keys
\ 保留当前帧
\
+Paths
\ 路径
\
+Set Path Key
\ 设置路径关键帧
\
+Attach to Path
\ 指定路径
\
+Flow Path Object
\ 物体跟随路径
\
+Skeletons
\ 骨骼
\
+Joint Tool
\ 关节工具
\
+IK Handle Tool
\ 反向动力学句柄工具
\
+IK Spline Handle Tool
\ 反向动力学样条曲线句柄工具
\
+Insert Joint Tool
\ 添加关节工具
\
+Reroot Skeleton
\ 重新设置根关节
\
+Remove Joint
\ 去除关节
\
+Disconnect Joint
\ 解除连接关节
\
+Connect Joint
\ 连接关节
\
+Mirror Joint
\ 镜向关节
\
+Set Preferred Angle
\ 设置参考角
\
+Assume Preferred Angle
+Enable IK Solvers
\ 反向动力学解算器有效
\
+EIk Handle Snap
\ 反向动力学句柄捕捉有效
\
+ESelected IK Handles
\ 反向动力学句柄有效
\
+DSelected IK Handles
\ 反向动力学句柄无效
\
+Deformations
\ 变形
\
+Edit Menbership Tool
\ 编辑成员工具
\
+Prune Membership
\ 变形成员
\
+Cluster
&5klQstE
\ 簇变形
\
+Lattice
&5lAtis
\ 旋转变形
\
+Sculpt
&skQlpt
\ 造型变形
\
+Wire
&5waiE
\ 网格化变形
\
+Lattice
&5lAtis
\ 旋转
\
+Sculpt
&skQlpt
\ 造型
\
+Cluster
&5klQstE
\ 簇
\
+Point On Curve
\ 线点造型
\
+Blend Shape
\ 混合变形
\
+Blend Shape Edit
\ 混合变形编辑
\
+Add
&Ad
\ 增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\ 删除
\
+Swap
&swCp
\ 交换
\
+Wire Tool
\ 网格化工具
\
+Wire Edit
\ 网格编辑
\
+Add
&Ad
\ 增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\ 删除
\
+Add Holder
\ 增加定位曲线
\
+Reset
&5ri:set
\ 重置
\
+Wire Dropoff Locator
\ 网线定位器
\
+Wrinkle Tool
\ 褶绉变形工具
\
+Edit Lattice
\ 编辑旋转
\
+Reset Lattice
\ 重置旋转
\
+Remove Lattice Tweeks
\ 恢复旋转
\
+Display I-mediate Objects
\ 显示中间物体
\
+Hide Intermediate Objects
\ 隐藏中间物体
\
+Skinning
\ 皮肤
\
+Bind Skin
\ 绑定蒙皮
\
+Detach Skin
\ 断开蒙皮
\
+Preserve Skin Groups
\ 保持皮肤组
\
+Detach Skeleton
\ 分离骨骼
\
+Detach Selected Joints
\ 分离选定关节
\
+Reattach Skeleton
\ 重新连接骨骼
\
+Reattach Selected Joints
\ 重新连接关节
\
+Create Flexor
\ 创建屈肌
\
+Reassign Bone Lattice Joint
\ 再指定骨头关节
\
+Go to Bind Pose
\ 恢复骨头绑定
\
+Point
&pCInt
\ 关节
\
+Aim
&eim
\ 目标
\
+Orient
&5C:riEnt
\ 方向
\
+Scale
&skeil
\ 缩放
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+Normal
&5nC:mEl
\ 法向
\
+Rendering
&5rendEriN
\n.翻译, 表现, 描写, 透视图, 粉刷, 表演, 打底, 复制图
\
+Lighting
&5laitiN
\ 灯光
\
+Create Ambient Light
\ 创建环境光
\
+Create Directional Light
\ 创建方向灯
\
+Create Point Light
\ 创建点光源
\
+Create Spot Light
\ 创建聚光灯
\
+Relationship Panel
\ 关系面板
\
+Light Linking Tool
\ 灯光链接工具
\
+Shading
&5FeidiN
\ 阴影
\
+Shading Group Attributes
\ 阴影组属性
\
+Create Shading Group
\ 创建阴影组
\
+Lambert
&5lAmbE(:)t
\ 朗伯材质
\
+Phong Phong
\ 材质
\
+Blinn
\ 布林材质
\
+Other
&5QTE
\ 其他材质
\
+Assign Shading Group
\ 指定阴影组
\
+InitialParticleSE
\ 初始粒子系统
\
+InitialShadingGroup
\ 初始阴影组
\
+Shading Group Tool
\ 阴影组工具
\
+Texture Placement Tool
\ 纹理位移工具
\
+Render
&5rendE
\ 渲染
\
+Render into New Window
\ 渲染至新窗口
\
+Redo Previous Render
\ 重复上次渲染
\
+Test Resolution
\ 测试分辨率
\
+Camera Panel
\ 照相机面板
\
+Render Globals
\ 一般渲染
\
+Batch Render
\ 批渲染
\
+Cancel Batch Render
\ 取消批渲染
\
+Show Batch Render
\ 显示批渲染
\
+Dynamics
&dai5nAmiks
\ 动力学系统
\
+Settings
\ 设置
\
+Initial State
\ 初始状态
\
+Set For Current
\ 当前设置
\
+Set For All Dynamic
\ 设置总体动力学特性
\
+Rigid Body Solver
\ 刚体解算器
\
+Dynamics Controller
\ 动力学控制器
\
+Particle Collision Events
\ 粒子爆炸
\
+Particle Caching
\ 粒子缓冲
\
+Run-up and Cache
\ 执行缓冲
\
+Cache Current Frame
\ 缓冲当前帧
\
+Set Selected Particles
\ 设置选定粒子
\
+Dynamics On
\ 动力学开
\
+Dynamics Off
\ 动力学关
\
+Set All Particles
\ 设置所有粒子
\
+Particles All On When Run
\ 执行时粒子系统开
\
+Auto Create Rigid Body
\ 自动创建刚体
\
+Particles
\ 粒子
\
+Particle Tool
\ 粒子工具
\
+Create Emitter
\ 创建发射器
\
+Add Emitter
\ 增加发射器
\
+Add Collisions
\ 增加碰撞
\
+Add Goal
\ 增加目标
\
+Fields
\ 场
\
+Create Air
\ 创建空气动力场
\
+Create Drag
\ 创建拖动场
\
+Create Gravity
\ 创建动力场
\
+Create Newton
\ 创建牛顿场
\
+Create Radial
\ 创建辐射动力场
\
+Create Turbulence
\ 创建震荡场
\
+Create Uniform
\ 创建统一场
\
+Create Vortex
\ 创建涡流场
\
+Add Air
\ 增加空气动力场
\
+Add Newton
\ 增加牛顿场
\
+Add Radial
\ 增加辐射场
\
+Add Turbulence
\ 增加震荡场
\
+Add Uniform
\ 增加统一场
\
+Add Vortex
\ 增加涡流场
\
+Connect
&kE5nekt
\ 连接
\
+Connect to Field
\ 场连接
\
+Connect to Emitter
\ 发射器连接
\
+Connect to Collision
\ 碰撞连接
\
+Bodies
\ 柔体和刚体
\
+Create Active Rigid Body
\ 创建正刚体
\
+Create Passive Rigid Body
\ 创建负刚体
\
+Create Constraint
\ 创建约束物体
\
+Create Soft Body
\ 创建柔体
\
+Create Springs
\ 创建弹簧
\
+Set Active Key
\ 设置正向正
\
+Set Passive Key
\ 设置负向正
\
+Product Information
\ 产品信息
\
+Help
&help
\ 帮助
\
+Standard
&5stAndEd
\ 标准菜单
\
+File
&fail
\ 文件
\
+New Scene
\ 建立新场景
\
+Open Scene
\ 打开场景
\
+Save Scene
\ 存盘场景
\
+Save Scene As
\ 改名存盘
\
+Import
&im5pC:t
\ 导入
\
+Export All
\ 导出所有
\
+Export Selection
\ 导出选定物体
\
+Create Reference
\ 引入场景文件
\
+Reference Editor
\ 引入场景编辑器
\
+Project
&5prCdVekt
\ 项目
\
+New
&nju:
\ 建立新项目
\
+Edit Current
\ 编辑当前项目
\
+Set
&set
\ 指定当前项目
\
+Exit
&5eksit, -zit
\ 退出
\
+Edit
&5edit
\ 编辑
\
+Undo
&5Qn5du:
\ 取消上一次操作
\
+Redo
&5ri:du:
\ 恢复上一次操作
\
+Repeat
&ri5pi:t
\ 重复最后一次操作
\
+Keys
\ 关键帧
\
+Cut Keys
\ 裁剪关键帧
\
+Copy Keys
\ 拷贝关键帧
\
+Paste Keys
\ 粘贴关键帧
\
+Delete Keys
\ 删除关键帧
\
+Scale Keys
\ 缩放关键帧
\
+Bake Simulation
\ 模拟复制
\
+Delete
&di5 li:t
\ 删除
\
+Delete by Type
\ 根据类型删除
\
+History
&5histEri
\ 构造历史
\
+Channels
\ 通道
\
+Static Channels
\ 静帧通道
\
+Motion Paths
\ 运动路径
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Constraints
\ 约束
\
+Rigid Bodies
\ 刚体
\
+Delete All by Type
\ 根据类型删除所有
\
+History
&5histEri
\ 构造历史
\
+Channels
\ 通道
\
+Static Channels
\ 静帧通道
\
+Motion Paths
\ 运动路径
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Constraints
\ 约束
\
+Unused Transforms
\ 未用变形
\
+Joints
\ 连接
\
+IK Handles
\ 逆向运动控制柄
\
+Lattices
\ 车削
\
+Clusters
\ 族
\
+Sculpt Objects
\ 雕刻物体
\
+Wires
\ 网格
\
+Lights
\ 灯光
\
+Cameras
\ 照相机
\
+Image Planes
\ 图像板
\
+Shading Groups and Materials
\ 阴影组和材质
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体物体
\
+Rigid Constraints
\ 刚体约束
\
+Select All
\ 选择所有
\
+Select All by Type
\ 根据类型选择所有
\
+Joints
\ 连接
\
+IK Handles
\ 逆向运动控制柄
\
+Lattices
\ 车削
\
+Clusters
\ 族
\
+Sculpt Objects
\ 雕刻物体
\
+Wires
\ 网格
\
+Transforms
\ 变形
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+NURBS Geometry NURBS
\ 几何体
\
+Polygon Geometry
\ 多边形几何体
\
+Lights
\ 灯光
\
+Cameras
\ 照相机
\
+Image Planes
\ 图像板
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体物体
\
+Rigid Constraints
\ 刚体约束
\
+Quick Select Set
\ 快速选择集
\
+Layers
\ 层
\
+New Layers
\ 建立新层
\
+Rename Layer
\ 更改层名称
\
+Remove Current Layer
\ 移去当前层
\
+Layer Editor
\ 层编辑器
\
+Transfer to Layer
\ 转化为层
\
+Select All on Layer
\ 选择层上所有物体
\
+Hide Layer
\ 隐藏层
\
+Hide All Layers
\ 隐藏所有层
\
+Show Layer
\ 显示层
\
+Show All Layers
\ 显示所有层
\
+Template Layer
\ 临时层
\
+Untemplate Layer
\ 解除临时层
\
+Hide Inactive Layers
\ 隐藏非活动层
\
+Template Inactive Layers
\ 临时非活动层
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\ 复制
\
+Group
&^ru:p
\ 成组
\
+Ungroup
\ 解成组
\
+Create Empty Group
\ 建立空成组
\
+Parent
&5pZErEnt
\ 建立父物体
\
+Unparent
\ 解除父物体
\
+Modify
&5mCdifai
\ 修改
\
+Transformation Tools
\ 变形工具
\
+Move Tool
\ 移动工具
\
+Rotate Tool
\ 旋转工具
\
+Scale Tool
\ 缩放工具
\
+Show Manipulator Tool
\ 显示手动工具
\
+Default Object Manipulator
\ 默认调节器
\
+Proportional Modi Tool
\ 比例修改工具
\
+Move Limit Tool
\ 移动限制工具
\
+Rotate Limit Tool
\ 旋转限制工具
\
+Scale Limit Tool
\ 缩放限制工具
\
+Reset Transformations
\ 重新设置变形控制
\
+Freeze Transformations
\ 冻结变形控制
\
+Enable Nodes
\ 授权动画节点
\
+All
&C:l
\ 所有
\
+IK solvers
\ 逆向运动连接器
\
+Constraints
\ 约束
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体
\
+Snapshots
\ 快照
\
+Disable Node
\ 废弃动画节点
\
+Make Live
\ 激活构造物
\
+Center Pivot
\ 置中枢轴点
\
+Prefix Hierarchy Names
\ 定义前缀
\
+Add Attribute
\ 增加属性
\
+Measure
&5meVE
\ 测量
\
+Distance Tool
\ 距离工具
\
+Parameter Tool
\ 参数工具
\
+Arc Length Tool
\ 弧度工具
\
+Animated Snapshot
\ 动画快照
\
+Animated Sweep
\ 由动画曲线创建几何体曲面
\
+Display
&dI5spleI
\ 显示
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+Backfaces
\ 背面
\
+Lattice Points
\ 车削点
\
+Lattice Shape
\ 车削形
\
+Local Rotation Axes
\ 局部旋转轴
\
+Rotate Pivots
\ 旋转枢轴点
\
+Scale Pivots
\ 缩放枢轴点
\
+Selection Handles
\ 选定句柄
\
+NURBS Components NURBS
\ 元素
\
+CVs CV
\ 曲线
\
+Edit Points
\ 编辑点
\
+Hulls
\ 可控点
\
+Custom
&5kQstEm
\ 定制
\
+NURBS Smoothness NURBS
\ 曲面光滑处理
\
+Hull
&hQl
\ 物体外壳
\
+Rough
&rQf
\ 边框质量
\
+Medium
&5mi:djEm
\ 中等质量
\
+Fine
&fain
\ 精细质量
\
+Custom
&5kQstEm
\ 定制
\
+Polygon Components
\ 多边形元素
\
+Custom Polygon Display
\ 定制多边形显示
\
+Fast Interaction
\ 快速交错显示
\
+Camera/Light Manipulator
\ 照相机/灯光操作器
\
+Sound
&saund
\ 声音
\
+Joint Size
\ 关节尺寸
\
+IK Handle Size IK
\ 把手尺寸
\
+Window
&5windEu
\ 窗口
\
+General Editors
\ 通用编辑器
\
+Set Editor
\ 系统设置编辑器
\
+Attribute Spread Sheet
\ 属性编辑器
\
+Tool Settings
\ 工具设置
\
+Filter Action Editor
\ 滤镜动作编辑器
\
+Channel Control
\ 通道控制信息
\
+Connection Editor
\ 连接编辑器
\
+Performance Settings
\ 性能设置
\
+Script Editor Script
\ 编辑器
\
+Command Shell
\ 命令窗口
\
+Plug-in Manager
\ 滤镜管理器
\
+Rendering Editors
\ 渲染编辑器
\
+Rendering Flags
\ 渲染标记
\
+Hardware Render Buffer
\ 硬件渲染缓冲区
\
+Render View
\ 渲染视图
\
+Shading Groups Editor
\ 阴影组编辑器
\
+Texture View
\ 质地视图
\
+Shading Group Attributes
\ 阴影组属性
\
+Animation Editors
\ 动画编辑器
\
+Graph Editor
\ 图形编辑器
\
+Dope Sheet
+Blend Shape
\ 融合形
\
+Device Editor
\ 设备编辑器
\
+Dynamic Relationships
\ 动态关系
\
+Attribute Editor
\ 属性编辑器
\
+Outliner
\ 框架
\
+Hypergraph
\ 超图形
\
+Multilister
\ 多功能渲染控制
\
+Expression Editor
\ 表达式编辑器
\
+Recent Commands
\ 当前命令
\
+Playblast
\ 播放预览
\
+View Arangement
\ 视图安排
\
+Four
&fC:
\ 四分
\
+3 Top Split
\ 上三分
\
+3 Left Split
\ 左三分
\
+3 Right Split
\ 右三分
\
+3 Bottom Split
\ 底部三分
\
+2 Stacked
\ 二叠分
\
+2 Side By Side
\ 二平分
\
+Single
&5siN^l
\ 单图
\
+Previous Arrangement
\ 前次安排
\
+Next Arrangement
\ 下次安排
\
+Saved Layouts
\ 保存布局
\
+Single Perspective View
\ 单透视图
\
+Four View
\ 四分图
\
+Persp/Graph/Hyper
\ 透视/图形/超图形
\
+Persp/Multi/Render
\ 透视/多功能/渲染
\
+Persp/Multi/Outliner
\ 透视/多功能/轮廓
\
+Persp/Multi
\ 透视/多功能
\
+Persp/Outliner
\ 透视/轮廓
\
+Persp/Graph
\ 透视/图形
\
+Persp/Set Editor
\ 透视/组编辑器
\
+Edit Layouts
\ 编辑布局
\
+Frame Selected in All Views
\ 所有视图选定帧
\
+Frame All in All Views
\ 所有视图的所有帧
\
+Minimize Application
\ 最小化应用
\
+Raise Application Windows
\ 移动窗口向前
\
+Options
\ 可选项
\
+General Preferences
\ 一般设置
\
+UI Preferences
\ 用户界面设置
\
+Customize UI
\ 定制用户界面
\
+Hotkeys
\ 快捷键
\
+Colors
\ 颜色
\
+Marking Menus
\ 标记菜单
\
+Shelves
&Felvz
\ 书架
\
+Panels
\ 面板
\
+Save Preferences
\ 保存设置
\
+Status Line
\ 状态栏
\
+Shelf
&Felf
\ 书架
\
+Feedback Line
\ 反馈栏
\
+Channel Box
\ 通道面板
\
+Time Slider
\ 时间滑动棒
\
+Range Slider
\ 范围滑动棒
\
+Command Line
\ 命令行
\
+Help Line
\ 帮助行
\
+Show Only Viewing Panes
\ 仅显示视图面板
\
+Show All Panes
\ 显示所有面板
\
+Modeling
&5mCdliN
\ 建模系统
\
+Primitives
\ 基本物体
\
+Create NURBS
\ 创建NURBS物体
\
+Sphere
&sfiE
\ 球体
\
+Cube
&kju:b
\ 立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\ 圆柱体
\
+Cone
&kEun
\ 圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\ 平面物体
\
+Circle
&5sE:kl
\ 圆
\
+Create Polygons
\ 创建多边形物体
\
+Sphere
&sfiE
\ 球体
\
+Cube
&kju:b
\ 立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\ 圆柱体
\
+Cone
&kEun
\ 圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\ 平面物体
\
+Torus
&5tC:rEs
\ 面包圈
\
+Create Text
\ 创建文本
\
+Create Locator
\ 创建指示器
\
+Construction Plane
\ 构造平面
\
+Create Camera
\ 创建照相机
\
+Curves
\ 创建曲线
\
+CV Curve Tool CV
\ 曲线工具
\
+EP Curve Tool EP
\ 曲线工具
\
+Pencil Curve Tool
\ 笔曲线工具
\
+Add Points Tool
\ 加点工具
\
+Curve Editing Tool
\ 曲线编辑工具
\
+Offset Curve
\ 曲线移动
\
+Offset Curve On Surface
\ 曲线在表面移动
\
+Project Tangent
\ 曲线切线调整
\
+Fillet Curve
\ 带状曲线
\
+Rebuild Curve
\ 重建曲线
\
+Extend Curve
\ 扩展曲线
\
+Insert Knot
\ 插入节点
\
+Attach Curves
\ 连接曲线
\
+Detach Curves
\ 断开曲线
\
+Align Curves
\ 对齐曲线
\
+Open/Close Curves
\ 打开/关闭曲线
\
+Reserse Curves
\ 反转曲线
\
+Duplicate Curves
\ 复制曲线
\
+CV Hardness
\ 硬化曲线
\
+Fit B-spline
\ 适配贝塔曲线
\
+Surfaces
\ 曲面
\
+Bevel
&5bevEl
\ 斜角
\
+Extrude
&eks5tru:d
\ 凸出
\
+Loft
&lCft
\ 放样
\
+Planar
&5pleinE
\ 曲面
\
+Revolve
&ri5vClv
\ 旋转
\
+Boundary
&5baundEri
\ 边界
\
+Birail 1 Tool
\ 二对一工具
\
+Birail 2 Tool
\ 二对二工具
\
+Birail 3+ Tool
\ 二对三工具
\
+Circular Fillet
\ 圆边斜角
\
+Freeform Fillet
\ 自由形斜角
\
+Fillet Blend Tool
\ 斜角融合工具
\
+Edit Surfaces
\ 编辑曲面
\
+Intersect Surfaces
\ 曲面交叉
\
+Project Curve
\ 投影曲线
\
+Trim Tool
\ 修整曲线工具
\
+Untrim Surfaces
\ 撤消修整
\
+Rebuild Surfaces
\ 重建曲面
\
+Prepare For Stitch
\ 准备缝合
\
+Stitch Surface Points
\ 点缝合曲面
\
+Stitch Tool
\ 缝合工具
\
+NURBS to Polygons NURBS
\ 转化为多边形
\
+Insert Isoparms
\ 添加元素
\
+Attach Surfaces
\ 曲面结合
\
+Detach Surfaces
\ 曲面分离
\
+Align Surfaces
\ 曲面对齐
\
+Open/Close Surfaces
\ 打开/关闭曲面
\
+Reverse Surfaces
\ 反转曲面
\
+Polygones
\ 多边形
\
+Create Polygon Tool
\ 创建多边形工具
\
+Append to Polygon Tool
\ 追加多边形
\
+Split Polygon Tool
\ 分离多边形工具
\
+Move Component
\ 移动元素
\
+Subdivide
&5sQbdi5vaid
\ 多边形细化
\
+Collapse
&kE5lAps
\ 面转点
\
+Edges
\ 边界
\
+Soften/Harden
\ 柔化/硬化
\
+Close Border
\ 关闭边界
\
+Merge Tool
\ 合并工具
\
+Bevel
&5bevEl
\ 斜角
\
+Delete and Clean
\ 删除和清除
\
+Facets
\ 面
\
+Keep Facets Together
\ 保留边线
\
+Extrude
&eks5tru:d
\ 凸出
\
+Extract
&iks5trAkt
\ 破碎
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\ 复制
\
+Triangulate
&trai5AN^juleit
\ 三角分裂
\
+Quadrangulate
\ 四边形合并
\
+Trim Facet Tool
\ 面修整工具
\
+Normals
\ 法向
\
+Reverse
&ri5vE:s
\ 倒转法向
\
+Propagate
&5prCpE^eit
\ 传播法向
\
+Conform
&kEn5fC:m
\ 统一法向
\
+Texture
&5tekstFE
\ 质地
\
+Assign Shader to Each Projection
\ 指定投影
\
+Planar Mapping
\ 平面贴图
\
+Cylindrical Mapping
\ 圆柱体贴图
\
+Spherical Mapping
\ 球体贴图
\
+Delete Mapping
\ 删除贴图
\
+Cut Texture
\ 裁剪纹理
\
+Sew Texture
\ 斜拉纹理
\
+Unite
&ju(:)5nait
\ 联合
\
+Separate
&5sepEreit
\ 分离
\
+Smooth
&smu:T
\ 光滑
\
+Selection Constraints
\ 选定限定工具
\
+Smart Command Settings
\ 改变显示属性
\
+Convert Selection
\ 转化选定
\
+Uninstall Current Settins
\ 解除当前设定
\
+Animation
&7Ani5meiFEn
\ 动画模块
\
+Keys
\ 关键帧
\
+Settings
\ 设置关键帧
\
+Auto Key
\ 自动设置关键帧
\
+Spline
\ 样条曲线式
\
+Linear
&5liniE
\ 直线式
\
+Clamped
\ 夹具式
\
+Stepped
&stept
\ 台阶式
\
+Flat
&flAt
\ 平坦式
\
+Other
&5QTE
\ 其他形式
\
+Set Driven Key
\ 设置驱动关键帧
\
+Set
&set
\ 设置
\
+Go To Previous
\ 前移
\
+Go To Next
\ 后退
\
+Set Key
\ 设置帧
\
+Hold Current Keys
\ 保留当前帧
\
+Paths
\ 路径
\
+Set Path Key
\ 设置路径关键帧
\
+Attach to Path
\ 指定路径
\
+Flow Path Object
\ 物体跟随路径
\
+Skeletons
\ 骨骼
\
+Joint Tool
\ 关节工具
\
+IK Handle Tool
\ 反向动力学句柄工具
\
+IK Spline Handle Tool
\ 反向动力学样条曲线句柄工具
\
+Insert Joint Tool
\ 添加关节工具
\
+Reroot Skeleton
\ 重新设置根关节
\
+Remove Joint
\ 去除关节
\
+Disconnect Joint
\ 解除连接关节
\
+Connect Joint
\ 连接关节
\
+Mirror Joint
\ 镜向关节
\
+Set Preferred Angle
\ 设置参考角
\
+Assume Preferred Angle
+Enable IK Solvers
\ 反向动力学解算器有效
\
+EIk Handle Snap
\ 反向动力学句柄捕捉有效
\
+ESelected IK Handles
\ 反向动力学句柄有效
\
+DSelected IK Handles
\ 反向动力学句柄无效
\
+Deformations
\ 变形
\
+Edit Menbership Tool
\ 编辑成员工具
\
+Prune Membership
\ 变形成员
\
+Cluster
&5klQstE
\ 簇变形
\
+Lattice
&5lAtis
\ 旋转变形
\
+Sculpt
&skQlpt
\ 造型变形
\
+Wire
&5waiE
\ 网格化变形
\
+Lattice
&5lAtis
\ 旋转
\
+Sculpt
&skQlpt
\ 造型
\
+Cluster
&5klQstE
\ 簇
\
+Point On Curve
\ 线点造型
\
+Blend Shape
\ 混合变形
\
+Blend Shape Edit
\ 混合变形编辑
\
+Add
&Ad
\ 增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\ 删除
\
+Swap
&swCp
\ 交换
\
+Wire Tool
\ 网格化工具
\
+Wire Edit
\ 网格编辑
\
+Add
&Ad
\ 增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\ 删除
\
+Add Holder
\ 增加定位曲线
\
+Reset
&5ri:set
\ 重置
\
+Wire Dropoff Locator
\ 网线定位器
\
+Wrinkle Tool
\ 褶绉变形工具
\
+Edit Lattice
\ 编辑旋转
\
+Reset Lattice
\ 重置旋转
\
+Remove Lattice Tweeks
\ 恢复旋转
\
+Display I-mediate Objects
\ 显示中间物体
\
+Hide Intermediate Objects
\ 隐藏中间物体
\
+Skinning
\ 皮肤
\
+Bind Skin
\ 绑定蒙皮
\
+Detach Skin
\ 断开蒙皮
\
+Preserve Skin Groups
\ 保持皮肤组
\
+Detach Skeleton
\ 分离骨骼
\
+Detach Selected Joints
\ 分离选定关节
\
+Reattach Skeleton
\ 重新连接骨骼
\
+Reattach Selected Joints
\ 重新连接关节
\
+Create Flexor
\ 创建屈肌
\
+Reassign Bone Lattice Joint
\ 再指定骨头关节
\
+Go to Bind Pose
\ 恢复骨头绑定
\
+Point
&pCInt
\ 关节
\
+Aim
&eim
\ 目标
\
+Orient
&5C:riEnt
\ 方向
\
+Scale
&skeil
\ 缩放
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+Normal
&5nC:mEl
\ 法向
\
+Rendering
&5rendEriN
\n.翻译, 表现, 描写, 透视图, 粉刷, 表演, 打底, 复制图
\
+Lighting
&5laitiN
\ 灯光
\
+Create Ambient Light
\ 创建环境光
\
+Create Directional Light
\ 创建方向灯
\
+Create Point Light
\ 创建点光源
\
+Create Spot Light
\ 创建聚光灯
\
+Relationship Panel
\ 关系面板
\
+Light Linking Tool
\ 灯光链接工具
\
+Shading
&5FeidiN
\ 阴影
\
+Shading Group Attributes
\ 阴影组属性
\
+Create Shading Group
\ 创建阴影组
\
+Lambert
&5lAmbE(:)t
\ 朗伯材质
\
+Phong Phong
\ 材质
\
+Blinn
\ 布林材质
\
+Other
&5QTE
\ 其他材质
\
+Assign Shading Group
\ 指定阴影组
\
+InitialParticleSE
\ 初始粒子系统
\
+InitialShadingGroup
\ 初始阴影组
\
+Shading Group Tool
\ 阴影组工具
\
+Texture Placement Tool
\ 纹理位移工具
\
+Render
&5rendE
\ 渲染
\
+Render into New Window
\ 渲染至新窗口
\
+Redo Previous Render
\ 重复上次渲染
\
+Test Resolution
\ 测试分辨率
\
+Camera Panel
\ 照相机面板
\
+Render Globals
\ 一般渲染
\
+Batch Render
\ 批渲染
\
+Cancel Batch Render
\ 取消批渲染
\
+Show Batch Render
\ 显示批渲染
\
+Dynamics
&dai5nAmiks
\ 动力学系统
\
+Settings
\ 设置
\
+Initial State
\ 初始状态
\
+Set For Current
\ 当前设置
\
+Set For All Dynamic
\ 设置总体动力学特性
\
+Rigid Body Solver
\ 刚体解算器
\
+Dynamics Controller
\ 动力学控制器
\
+Particle Collision Events
\ 粒子爆炸
\
+Particle Caching
\ 粒子缓冲
\
+Run-up and Cache
\ 执行缓冲
\
+Cache Current Frame
\ 缓冲当前帧
\
+Set Selected Particles
\ 设置选定粒子
\
+Dynamics On
\ 动力学开
\
+Dynamics Off
\ 动力学关
\
+Set All Particles
\ 设置所有粒子
\
+Particles All On When Run
\ 执行时粒子系统开
\
+Auto Create Rigid Body
\ 自动创建刚体
\
+Particles
\ 粒子
\
+Particle Tool
\ 粒子工具
\
+Create Emitter
\ 创建发射器
\
+Add Emitter
\ 增加发射器
\
+Add Collisions
\ 增加碰撞
\
+Add Goal
\ 增加目标
\
+Fields
\ 场
\
+Create Air
\ 创建空气动力场
\
+Create Drag
\ 创建拖动场
\
+Create Gravity
\ 创建动力场
\
+Create Newton
\ 创建牛顿场
\
+Create Radial
\ 创建辐射动力场
\
+Create Turbulence
\ 创建震荡场
\
+Create Uniform
\ 创建统一场
\
+Create Vortex
\ 创建涡流场
\
+Add Air
\ 增加空气动力场
\
+Add Newton
\ 增加牛顿场
\
+Add Radial
\ 增加辐射场
\
+Add Turbulence
\ 增加震荡场
\
+Add Uniform
\ 增加统一场
\
+Add Vortex
\ 增加涡流场
\
+Connect
&kE5nekt
\ 连接
\
+Connect to Field
\ 场连接
\
+Connect to Emitter
\ 发射器连接
\
+Connect to Collision
\ 碰撞连接
\
+Bodies
\ 柔体和刚体
\
+Create Active Rigid Body
\ 创建正刚体
\
+Create Passive Rigid Body
\ 创建负刚体
\
+Create Constraint
\ 创建约束物体
\
+Create Soft Body
\ 创建柔体
\
+Create Springs
\ 创建弹簧
\
+Set Active Key
\ 设置正向正
\
+Set Passive Key
\ 设置负向正
\
+Product Information
\ 产品信息
\
+Help
&help
\ 帮助
\
+Standard
&5stAndEd
\ 标准菜单
\
+File
&fail
\ 文件
\
+New Scene
\ 建立新场景
\
+Open Scene
\ 打开场景
\
+Save Scene
\ 存盘场景
\
+Save Scene As
\ 改名存盘
\
+Import
&im5pC:t
\ 导入
\
+Export All
\ 导出所有
\
+Export Selection
\ 导出选定物体
\
+Create Reference
\ 引入场景文件
\
+Reference Editor
\ 引入场景编辑器
\
+Project
&5prCdVekt
\ 项目
\
+New
&nju:
\ 建立新项目
\
+Edit Current
\ 编辑当前项目
\
+Set
&set
\ 指定当前项目
\
+Exit
&5eksit, -zit
\ 退出
\
+Edit
&5edit
\ 编辑
\
+Undo
&5Qn5du:
\ 取消上一次操作
\
+Redo
&5ri:du:
\ 恢复上一次操作
\
+Repeat
&ri5pi:t
\ 重复最后一次操作
\
+Keys
\ 关键帧
\
+Cut Keys
\ 裁剪关键帧
\
+Copy Keys
\ 拷贝关键帧
\
+Paste Keys
\ 粘贴关键帧
\
+Delete Keys
\ 删除关键帧
\
+Scale Keys
\ 缩放关键帧
\
+Bake Simulation
\ 模拟复制
\
+Delete
&di5 li:t
\ 删除
\
+Delete by Type
\ 根据类型删除
\
+History
&5histEri
\ 构造历史
\
+Channels
\ 通道
\
+Static Channels
\ 静帧通道
\
+Motion Paths
\ 运动路径
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Constraints
\ 约束
\
+Rigid Bodies
\ 刚体
\
+Delete All by Type
\ 根据类型删除所有
\
+History
&5histEri
\ 构造历史
\
+Channels
\ 通道
\
+Static Channels
\ 静帧通道
\
+Motion Paths
\ 运动路径
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Constraints
\ 约束
\
+Unused Transforms
\ 未用变形
\
+Joints
\ 连接
\
+IK Handles
\ 逆向运动控制柄
\
+Lattices
\ 车削
\
+Clusters
\ 族
\
+Sculpt Objects
\ 雕刻物体
\
+Wires
\ 网格
\
+Lights
\ 灯光
\
+Cameras
\ 照相机
\
+Image Planes
\ 图像板
\
+Shading Groups and Materials
\ 阴影组和材质
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体物体
\
+Rigid Constraints
\ 刚体约束
\
+Select All
\ 选择所有
\
+Select All by Type
\ 根据类型选择所有
\
+Joints
\ 连接
\
+IK Handles
\ 逆向运动控制柄
\
+Lattices
\ 车削
\
+Clusters
\ 族
\
+Sculpt Objects
\ 雕刻物体
\
+Wires
\ 网格
\
+Transforms
\ 变形
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+NURBS Geometry NURBS
\ 几何体
\
+Polygon Geometry
\ 多边形几何体
\
+Lights
\ 灯光
\
+Cameras
\ 照相机
\
+Image Planes
\ 图像板
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体物体
\
+Rigid Constraints
\ 刚体约束
\
+Quick Select Set
\ 快速选择集
\
+Layers
\ 层
\
+New Layers
\ 建立新层
\
+Rename Layer
\ 更改层名称
\
+Remove Current Layer
\ 移去当前层
\
+Layer Editor
\ 层编辑器
\
+Transfer to Layer
\ 转化为层
\
+Select All on Layer
\ 选择层上所有物体
\
+Hide Layer
\ 隐藏层
\
+Hide All Layers
\ 隐藏所有层
\
+Show Layer
\ 显示层
\
+Show All Layers
\ 显示所有层
\
+Template Layer
\ 临时层
\
+Untemplate Layer
\ 解除临时层
\
+Hide Inactive Layers
\ 隐藏非活动层
\
+Template Inactive Layers
\ 临时非活动层
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\ 复制
\
+Group
&^ru:p
\ 成组
\
+Ungroup
\ 解成组
\
+Create Empty Group
\ 建立空成组
\
+Parent
&5pZErEnt
\ 建立父物体
\
+Unparent
\ 解除父物体
\
+Modify
&5mCdifai
\ 修改
\
+Transformation Tools
\ 变形工具
\
+Move Tool
\ 移动工具
\
+Rotate Tool
\ 旋转工具
\
+Scale Tool
\ 缩放工具
\
+Show Manipulator Tool
\ 显示手动工具
\
+Default Object Manipulator
\ 默认调节器
\
+Proportional Modi Tool
\ 比例修改工具
\
+Move Limit Tool
\ 移动限制工具
\
+Rotate Limit Tool
\ 旋转限制工具
\
+Scale Limit Tool
\ 缩放限制工具
\
+Reset Transformations
\ 重新设置变形控制
\
+Freeze Transformations
\ 冻结变形控制
\
+Enable Nodes
\ 授权动画节点
\
+All
&C:l
\ 所有
\
+IK solvers
\ 逆向运动连接器
\
+Constraints
\ 约束
\
+Expressions
\ 表达式
\
+Particles
\ 粒子
\
+Rigid Bodies
\ 刚体
\
+Snapshots
\ 快照
\
+Disable Node
\ 废弃动画节点
\
+Make Live
\ 激活构造物
\
+Center Pivot
\ 置中枢轴点
\
+Prefix Hierarchy Names
\ 定义前缀
\
+Add Attribute
\ 增加属性
\
+Measure
&5meVE
\ 测量
\
+Distance Tool
\ 距离工具
\
+Parameter Tool
\ 参数工具
\
+Arc Length Tool
\ 弧度工具
\
+Animated Snapshot
\ 动画快照
\
+Animated Sweep
\ 由动画曲线创建几何体曲面
\
+Display
&dI5spleI
\ 显示
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+Backfaces
\ 背面
\
+Lattice Points
\ 车削点
\
+Lattice Shape
\ 车削形
\
+Local Rotation Axes
\ 局部旋转轴
\
+Rotate Pivots
\ 旋转枢轴点
\
+Scale Pivots
\ 缩放枢轴点
\
+Selection Handles
\ 选定句柄
\
+NURBS Components NURBS
\ 元素
\
+CVs CV
\ 曲线
\
+Edit Points
\ 编辑点
\
+Hulls
\ 可控点
\
+Custom
&5kQstEm
\ 定制
\
+NURBS Smoothness NURBS
\ 曲面光滑处理
\
+Hull
&hQl
\ 物体外壳
\
+Rough
&rQf
\ 边框质量
\
+Medium
&5mi:djEm
\ 中等质量
\
+Fine
&fain
\ 精细质量
\
+Custom
&5kQstEm
\ 定制
\
+Polygon Components
\ 多边形元素
\
+Custom Polygon Display
\ 定制多边形显示
\
+Fast Interaction
\ 快速交错显示
\
+Camera/Light Manipulator
\ 照相机/灯光操作器
\
+Sound
&saund
\ 声音
\
+Joint Size
\ 关节尺寸
\
+IK Handle Size IK
\ 把手尺寸
\
+Window
&5windEu
\ 窗口
\
+General Editors
\ 通用编辑器
\
+Set Editor
\ 系统设置编辑器
\
+Attribute Spread Sheet
\ 属性编辑器
\
+Tool Settings
\ 工具设置
\
+Filter Action Editor
\ 滤镜动作编辑器
\
+Channel Control
\ 通道控制信息
\
+Connection Editor
\ 连接编辑器
\
+Performance Settings
\ 性能设置
\
+Script Editor Script
\ 编辑器
\
+Command Shell
\ 命令窗口
\
+Plug-in Manager
\ 滤镜管理器
\
+Rendering Editors
\ 渲染编辑器
\
+Rendering Flags
\ 渲染标记
\
+Hardware Render Buffer
\ 硬件渲染缓冲区
\
+Render View
\ 渲染视图
\
+Shading Groups Editor
\ 阴影组编辑器
\
+Texture View
\ 质地视图
\
+Shading Group Attributes
\ 阴影组属性
\
+Animation Editors
\ 动画编辑器
\
+Graph Editor
\ 图形编辑器
\
+Dope Sheet
+Blend Shape
\ 融合形
\
+Device Editor
\ 设备编辑器
\
+Dynamic Relationships
\ 动态关系
\
+Attribute Editor
\ 属性编辑器
\
+Outliner
\ 框架
\
+Hypergraph
\ 超图形
\
+Multilister
\ 多功能渲染控制
\
+Expression Editor
\ 表达式编辑器
\
+Recent Commands
\ 当前命令
\
+Playblast
\ 播放预览
\
+View Arangement
\ 视图安排
\
+Four
&fC:
\ 四分
\
+3 Top Split
\ 上三分
\
+3 Left Split
\ 左三分
\
+3 Right Split
\ 右三分
\
+3 Bottom Split
\ 底部三分
\
+2 Stacked
\ 二叠分
\
+2 Side By Side
\ 二平分
\
+Single
&5siN^l
\ 单图
\
+Previous Arrangement
\ 前次安排
\
+Next Arrangement
\ 下次安排
\
+Saved Layouts
\ 保存布局
\
+Single Perspective View
\ 单透视图
\
+Four View
\ 四分图
\
+Persp/Graph/Hyper
\ 透视/图形/超图形
\
+Persp/Multi/Render
\ 透视/多功能/渲染
\
+Persp/Multi/Outliner
\ 透视/多功能/轮廓
\
+Persp/Multi
\ 透视/多功能
\
+Persp/Outliner
\ 透视/轮廓
\
+Persp/Graph
\ 透视/图形
\
+Persp/Set Editor
\ 透视/组编辑器
\
+Edit Layouts
\ 编辑布局
\
+Frame Selected in All Views
\ 所有视图选定帧
\
+Frame All in All Views
\ 所有视图的所有帧
\
+Minimize Application
\ 最小化应用
\
+Raise Application Windows
\ 移动窗口向前
\
+Options
\ 可选项
\
+General Preferences
\ 一般设置
\
+UI Preferences
\ 用户界面设置
\
+Customize UI
\ 定制用户界面
\
+Hotkeys
\ 快捷键
\
+Colors
\ 颜色
\
+Marking Menus
\ 标记菜单
\
+Shelves
&Felvz
\ 书架
\
+Panels
\ 面板
\
+Save Preferences
\ 保存设置
\
+Status Line
\ 状态栏
\
+Shelf
&Felf
\ 书架
\
+Feedback Line
\ 反馈栏
\
+Channel Box
\ 通道面板
\
+Time Slider
\ 时间滑动棒
\
+Range Slider
\ 范围滑动棒
\
+Command Line
\ 命令行
\
+Help Line
\ 帮助行
\
+Show Only Viewing Panes
\ 仅显示视图面板
\
+Show All Panes
\ 显示所有面板
\
+Modeling
&5mCdliN
\ 建模系统
\
+Primitives
\ 基本物体
\
+Create NURBS
\ 创建NURBS物体
\
+Sphere
&sfiE
\ 球体
\
+Cube
&kju:b
\ 立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\ 圆柱体
\
+Cone
&kEun
\ 圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\ 平面物体
\
+Circle
&5sE:kl
\ 圆
\
+Create Polygons
\ 创建多边形物体
\
+Sphere
&sfiE
\ 球体
\
+Cube
&kju:b
\ 立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\ 圆柱体
\
+Cone
&kEun
\ 圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\ 平面物体
\
+Torus
&5tC:rEs
\ 面包圈
\
+Create Text
\ 创建文本
\
+Create Locator
\ 创建指示器
\
+Construction Plane
\ 构造平面
\
+Create Camera
\ 创建照相机
\
+Curves
\ 创建曲线
\
+CV Curve Tool CV
\ 曲线工具
\
+EP Curve Tool EP
\ 曲线工具
\
+Pencil Curve Tool
\ 笔曲线工具
\
+Add Points Tool
\ 加点工具
\
+Curve Editing Tool
\ 曲线编辑工具
\
+Offset Curve
\ 曲线移动
\
+Offset Curve On Surface
\ 曲线在表面移动
\
+Project Tangent
\ 曲线切线调整
\
+Fillet Curve
\ 带状曲线
\
+Rebuild Curve
\ 重建曲线
\
+Extend Curve
\ 扩展曲线
\
+Insert Knot
\ 插入节点
\
+Attach Curves
\ 连接曲线
\
+Detach Curves
\ 断开曲线
\
+Align Curves
\ 对齐曲线
\
+Open/Close Curves
\ 打开/关闭曲线
\
+Reserse Curves
\ 反转曲线
\
+Duplicate Curves
\ 复制曲线
\
+CV Hardness
\ 硬化曲线
\
+Fit B-spline
\ 适配贝塔曲线
\
+Surfaces
\ 曲面
\
+Bevel
&5bevEl
\ 斜角
\
+Extrude
&eks5tru:d
\ 凸出
\
+Loft
&lCft
\ 放样
\
+Planar
&5pleinE
\ 曲面
\
+Revolve
&ri5vClv
\ 旋转
\
+Boundary
&5baundEri
\ 边界
\
+Birail 1 Tool
\ 二对一工具
\
+Birail 2 Tool
\ 二对二工具
\
+Birail 3+ Tool
\ 二对三工具
\
+Circular Fillet
\ 圆边斜角
\
+Freeform Fillet
\ 自由形斜角
\
+Fillet Blend Tool
\ 斜角融合工具
\
+Edit Surfaces
\ 编辑曲面
\
+Intersect Surfaces
\ 曲面交叉
\
+Project Curve
\ 投影曲线
\
+Trim Tool
\ 修整曲线工具
\
+Untrim Surfaces
\ 撤消修整
\
+Rebuild Surfaces
\ 重建曲面
\
+Prepare For Stitch
\ 准备缝合
\
+Stitch Surface Points
\ 点缝合曲面
\
+Stitch Tool
\ 缝合工具
\
+NURBS to Polygons NURBS
\ 转化为多边形
\
+Insert Isoparms
\ 添加元素
\
+Attach Surfaces
\ 曲面结合
\
+Detach Surfaces
\ 曲面分离
\
+Align Surfaces
\ 曲面对齐
\
+Open/Close Surfaces
\ 打开/关闭曲面
\
+Reverse Surfaces
\ 反转曲面
\
+Polygones
\ 多边形
\
+Create Polygon Tool
\ 创建多边形工具
\
+Append to Polygon Tool
\ 追加多边形
\
+Split Polygon Tool
\ 分离多边形工具
\
+Move Component
\ 移动元素
\
+Subdivide
&5sQbdi5vaid
\ 多边形细化
\
+Collapse
&kE5lAps
\ 面转点
\
+Edges
\ 边界
\
+Soften/Harden
\ 柔化/硬化
\
+Close Border
\ 关闭边界
\
+Merge Tool
\ 合并工具
\
+Bevel
&5bevEl
\ 斜角
\
+Delete and Clean
\ 删除和清除
\
+Facets
\ 面
\
+Keep Facets Together
\ 保留边线
\
+Extrude
&eks5tru:d
\ 凸出
\
+Extract
&iks5trAkt
\ 破碎
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\ 复制
\
+Triangulate
&trai5AN^juleit
\ 三角分裂
\
+Quadrangulate
\ 四边形合并
\
+Trim Facet Tool
\ 面修整工具
\
+Normals
\ 法向
\
+Reverse
&ri5vE:s
\ 倒转法向
\
+Propagate
&5prCpE^eit
\ 传播法向
\
+Conform
&kEn5fC:m
\ 统一法向
\
+Texture
&5tekstFE
\ 质地
\
+Assign Shader to Each Projection
\ 指定投影
\
+Planar Mapping
\ 平面贴图
\
+Cylindrical Mapping
\ 圆柱体贴图
\
+Spherical Mapping
\ 球体贴图
\
+Delete Mapping
\ 删除贴图
\
+Cut Texture
\ 裁剪纹理
\
+Sew Texture
\ 斜拉纹理
\
+Unite
&ju(:)5nait
\ 联合
\
+Separate
&5sepEreit
\ 分离
\
+Smooth
&smu:T
\ 光滑
\
+Selection Constraints
\ 选定限定工具
\
+Smart Command Settings
\ 改变显示属性
\
+Convert Selection
\ 转化选定
\
+Uninstall Current Settins
\ 解除当前设定
\
+Animation
&7Ani5meiFEn
\ 动画模块
\
+Keys
\ 关键帧
\
+Settings
\ 设置关键帧
\
+Auto Key
\ 自动设置关键帧
\
+Spline
\ 样条曲线式
\
+Linear
&5liniE
\ 直线式
\
+Clamped
\ 夹具式
\
+Stepped
&stept
\ 台阶式
\
+Flat
&flAt
\ 平坦式
\
+Other
&5QTE
\ 其他形式
\
+Set Driven Key
\ 设置驱动关键帧
\
+Set
&set
\ 设置
\
+Go To Previous
\ 前移
\
+Go To Next
\ 后退
\
+Set Key
\ 设置帧
\
+Hold Current Keys
\ 保留当前帧
\
+Paths
\ 路径
\
+Set Path Key
\ 设置路径关键帧
\
+Attach to Path
\ 指定路径
\
+Flow Path Object
\ 物体跟随路径
\
+Skeletons
\ 骨骼
\
+Joint Tool
\ 关节工具
\
+IK Handle Tool
\ 反向动力学句柄工具
\
+IK Spline Handle Tool
\ 反向动力学样条曲线句柄工具
\
+Insert Joint Tool
\ 添加关节工具
\
+Reroot Skeleton
\ 重新设置根关节
\
+Remove Joint
\ 去除关节
\
+Disconnect Joint
\ 解除连接关节
\
+Connect Joint
\ 连接关节
\
+Mirror Joint
\ 镜向关节
\
+Set Preferred Angle
\ 设置参考角
\
+Assume Preferred Angle
+Enable IK Solvers
\ 反向动力学解算器有效
\
+EIk Handle Snap
\ 反向动力学句柄捕捉有效
\
+ESelected IK Handles
\ 反向动力学句柄有效
\
+DSelected IK Handles
\ 反向动力学句柄无效
\
+Deformations
\ 变形
\
+Edit Menbership Tool
\ 编辑成员工具
\
+Prune Membership
\ 变形成员
\
+Cluster
&5klQstE
\ 簇变形
\
+Lattice
&5lAtis
\ 旋转变形
\
+Sculpt
&skQlpt
\ 造型变形
\
+Wire
&5waiE
\ 网格化变形
\
+Lattice
&5lAtis
\ 旋转
\
+Sculpt
&skQlpt
\ 造型
\
+Cluster
&5klQstE
\ 簇
\
+Point On Curve
\ 线点造型
\
+Blend Shape
\ 混合变形
\
+Blend Shape Edit
\ 混合变形编辑
\
+Add
&Ad
\ 增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\ 删除
\
+Swap
&swCp
\ 交换
\
+Wire Tool
\ 网格化工具
\
+Wire Edit
\ 网格编辑
\
+Add
&Ad
\ 增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\ 删除
\
+Add Holder
\ 增加定位曲线
\
+Reset
&5ri:set
\ 重置
\
+Wire Dropoff Locator
\ 网线定位器
\
+Wrinkle Tool
\ 褶绉变形工具
\
+Edit Lattice
\ 编辑旋转
\
+Reset Lattice
\ 重置旋转
\
+Remove Lattice Tweeks
\ 恢复旋转
\
+Display I-mediate Objects
\ 显示中间物体
\
+Hide Intermediate Objects
\ 隐藏中间物体
\
+Skinning
\ 皮肤
\
+Bind Skin
\ 绑定蒙皮
\
+Detach Skin
\ 断开蒙皮
\
+Preserve Skin Groups
\ 保持皮肤组
\
+Detach Skeleton
\ 分离骨骼
\
+Detach Selected Joints
\ 分离选定关节
\
+Reattach Skeleton
\ 重新连接骨骼
\
+Reattach Selected Joints
\ 重新连接关节
\
+Create Flexor
\ 创建屈肌
\
+Reassign Bone Lattice Joint
\ 再指定骨头关节
\
+Go to Bind Pose
\ 恢复骨头绑定
\
+Point
&pCInt
\ 关节
\
+Aim
&eim
\ 目标
\
+Orient
&5C:riEnt
\ 方向
\
+Scale
&skeil
\ 缩放
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\ 几何体
\
+Normal
&5nC:mEl
\ 法向
\
+Rendering
&5rendEriN
\n.翻译, 表现, 描写, 透视图, 粉刷, 表演, 打底, 复制图
\
+Lighting
&5laitiN
\ 灯光
\
+Create Ambient Light
\ 创建环境光
\
+Create Directional Light
\ 创建方向灯
\
+Create Point Light
\ 创建点光源
\
+Create Spot Light
\ 创建聚光灯
\
+Relationship Panel
\ 关系面板
\
+Light Linking Tool
\ 灯光链接工具
\
+Shading
&5FeidiN
\ 阴影
\
+Shading Group Attributes
\ 阴影组属性
\
+Create Shading Group
\ 创建阴影组
\
+Lambert
&5lAmbE(:)t
\ 朗伯材质
\
+Phong Phong
\ 材质
\
+Blinn
\ 布林材质
\
+Other
&5QTE
\ 其他材质
\
+Assign Shading Group
\ 指定阴影组
\
+InitialParticleSE
\ 初始粒子系统
\
+InitialShadingGroup
\ 初始阴影组
\
+Shading Group Tool
\ 阴影组工具
\
+Texture Placement Tool
\ 纹理位移工具
\
+Render
&5rendE
\ 渲染
\
+Render into New Window
\ 渲染至新窗口
\
+Redo Previous Render
\ 重复上次渲染
\
+Test Resolution
\ 测试分辨率
\
+Camera Panel
\ 照相机面板
\
+Render Globals
\ 一般渲染
\
+Batch Render
\ 批渲染
\
+Cancel Batch Render
\ 取消批渲染
\
+Show Batch Render
\ 显示批渲染
\
+Dynamics
&dai5nAmiks
\ 动力学系统
\
+Settings
\ 设置
\
+Initial State
\ 初始状态
\
+Set For Current
\ 当前设置
\
+Set For All Dynamic
\ 设置总体动力学特性
\
+Rigid Body Solver
\ 刚体解算器
\
+Dynamics Controller
\ 动力学控制器
\
+Particle Collision Events
\ 粒子爆炸
\
+Particle Caching
\ 粒子缓冲
\
+Run-up and Cache
\ 执行缓冲
\
+Cache Current Frame
\ 缓冲当前帧
\
+Set Selected Particles
\ 设置选定粒子
\
+Dynamics On
\ 动力学开
\
+Dynamics Off
\ 动力学关
\
+Set All Particles
\ 设置所有粒子
\
+Particles All On When Run
\ 执行时粒子系统开
\
+Auto Create Rigid Body
\ 自动创建刚体
\
+Particles
\ 粒子
\
+Particle Tool
\ 粒子工具
\
+Create Emitter
\ 创建发射器
\
+Add Emitter
\ 增加发射器
\
+Add Collisions
\ 增加碰撞
\
+Add Goal
\ 增加目标
\
+Fields
\ 场
\
+Create Air
\ 创建空气动力场
\
+Create Drag
\ 创建拖动场
\
+Create Gravity
\ 创建动力场
\
+Create Newton
\ 创建牛顿场
\
+Create Radial
\ 创建辐射动力场
\
+Create Turbulence
\ 创建震荡场
\
+Create Uniform
\ 创建统一场
\
+Create Vortex
\ 创建涡流场
\
+Add Air
\ 增加空气动力场
\
+Add Newton
\ 增加牛顿场
\
+Add Radial
\ 增加辐射场
\
+Add Turbulence
\ 增加震荡场
\
+Add Uniform
\ 增加统一场
\
+Add Vortex
\ 增加涡流场
\
+Connect
&kE5nekt
\ 连接
\
+Connect to Field
\ 场连接
\
+Connect to Emitter
\ 发射器连接
\
+Connect to Collision
\ 碰撞连接
\
+Bodies
\ 柔体和刚体
\
+Create Active Rigid Body
\ 创建正刚体
\
+Create Passive Rigid Body
\ 创建负刚体
\
+Create Constraint
\ 创建约束物体
\
+Create Soft Body
\ 创建柔体
\
+Create Springs
\ 创建弹簧
\
+Set Active Key
\ 设置正向正
\
+Set Passive Key
\ 设置负向正
\
+Product Information
\ 产品信息
\
+Help
&help
\ 帮助
\
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