先在maya里调整基础模
拉出应有的骨点后,便导入Zbrush继续调整
开始雕刻结构
细节雕刻到这样就可以。为了用贴图转出细节,接下来导入UVlayout展开UV
展UV部分很简单,没什么特别的。
导回ZBrush,检查UV展开情况,只要颜色没有很唐突的就OK
选择一张脸部素材
利用spotlight将素材投射在模型上,在这期间,
也要不断调整模型与素材的贴合度,要有耐心,一一将其对齐
贴图投射完成后,用挤出制造细节
将dis、normal贴图烘焙好,将低模导入maya开始材质的调节
材质链接好后,开启ipr来确定相机
可以看到dis贴图在vray里的表现细节还是足够的
准备就绪,可以开始制作毛发了,这里用的是geo maya hair毛发插件,先用一个单面片调节好基础发型后,
便可以开始摆放其他毛发
毛发摆好,接下来就是各种参数调节与渲染测试,下面是各种测试过程图
最终出图后,便进入PS做后期,这个作品的后期没有做太多,以干净为主,加了些文字图案特效而已
啊咧~~不知不觉之间,好像已经把全书介绍完了
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