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1、批量修改或增加物体前缀名Lz曾经找了很久脚本改前缀,结果试了很多次都没用,后来发现maya自带了这个功能Modify-prefix hierarchyModify-search and replace Names
分别是增加前缀和修改前缀
2、层级物体一键选择,有的时候物体有太多层级,要全部选用物体的时候,请注意,我说的是全部实打实的选中而不是选中组,maya有个命令是edit-select hierachy,之后这个组以下的每个曾级的物体全部都会选中,比如一个骨头链的每根骨头
3、修改控制器的控制范围Edit deformers-edit membership tool之后shift加左键添加控制器控制的点,ctrl是减少,你懂的,弯曲变形什么的很方便我不知道这个之前,簇还还好说可以刷权重,其他的要修改都是删掉再建…
脚本实现ikfk无缝切换时,控制器要一开始出生的时候就要打组,以后再自动组或者旋转组,不要冻结,这样才能保证对应控制器的世界坐标信息一样,exform这个函数才不会出错。另外脚本编辑器里有两种语言,用脚本的时候一定要分清楚,不然会没用或者报错
4、组的作用Maya设置里组是一个很神奇的存在,比如你现在要做一个星星沿着路径飞翔的动画,路径动画,ok,easy啊,但是如果这个星星飞的时候还要偶尔飞出轨道转一下或者其他很复杂的效果的时候呢,不要告诉我修改路径…毕竟速度什么的都调好了,曲线修改容易出bug,而且有些效果只改路径很难实现。你可以给星星创建一个组,然后,用组实现路径动画,组里面的星星随便K
5、Blendcolor可以实现通过k帧使物体贴图渐变成另外一个贴图,有的时候可以实现很酷的效果
6、刷权重一定不要随便减,尽量慢慢加,一个个刷到位,不然减少后其他地方会莫名增加权重,那就白刷了~我因为这个反工很多次,虽然也许这是常识,但一开始并不知道
7、 调动画方面,角色集,motion
path和time wrap,这几个真的真的真的很有用~时间扭曲的话,布料模拟的时候一定要关掉然后模拟,不然会出问题,模拟完了再开
8、文件打开看不见一片黑或者一片白的时候,打开大纲视图或者切换视图就好了,我也不知道为什么,但是真的有用
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