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max使用关键帧以及快照工具制作一面异形墙模型

  • 辅助软件:Max2016
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  • 更新:2022-10-19 10:00

max使用关键帧以及快照工具制作一面异形墙模型

首先,我们在场景中创建好一个长方体。

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在左视图中创建一个宽与高一样的矩形。

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然后,鼠标右键将矩形转换为可编辑的样条线。

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再进入到点的子层级,通过细化,增加6个点(你可以根据自己的需求来增加)

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选中刚刚新增的这6个点,鼠标右键,将这些点的属性改为平滑。

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调整这些点的位置,让它们有一定的造型。

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打开自动关键点

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拖动时间滑块,至15的位置

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将绘制的图形移动至一定位置,之后到左视图,在点的子层级移动点的位置,让其产生一定变化。

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再将时间滑块移动至30的位置,继续移动你的图形,并移动点的位置,让它们的造型再次产生变化。

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再次移动时间滑块到55的位置,重复之前的操作,改变矩形的造型。

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之后再重复几次相同的操作,直到墙体结束的位置。

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完成后将时间滑块移动到零点,给一个挤出的命令,厚度为30mm。

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然后点击菜单栏工具,找到快照。

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选择范围,给副本一定的参数,这里我给到75。


一个不规则的墙体就完成了。

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看效果图,学废了吗?

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