MAX如何建立键帽模型以及键帽平均分布到球体的方法
1.创建一个倒角“矩形”样条
2.应用挤出修改器。
3.应用锥化修改器。
4.采用编辑多边形修改器,切换到边子体,选择顶面周的边线,并采用“切”命令。
5.选择图a所示的6条边缘,应用连接命令。
【图A】
6.切换到“点对象”,选择图中所示的12个红色点,打开“使用软选择”。用移动工具向底面垂直移动,在顶面做一个弧度。
7.拷贝一个按键对象。创建两个“A”和“B”文本。来自顶部的视图,分别放在两个按键对象的左上角位置。
8.分别对两个按键对象应用图形合并。
9.选择a键,应用“编辑多边形修改器”,切换到“多边形子对象”,对默认选择的字母部分的面应用“挤压”命令三次。(第一次挤出后,所选面的材质ID默认可以改为2,其他面可以指定为1,方便以后指定不同的材质。)
10.选择按键b,重复第9步。
11.创建几何球体。
12.分别选择按钮a和按钮b,应用分布命令,拾取分布对象:几何球体。分布方式分别选择所有顶点、所有侧中点。(子物体水平可调节源对象和分布对象大小)完成!
完结
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