摩尔网 > CG教程 > Autodesk 3ds Max教程

Max如何使两个球平滑的连接在一起

  • 辅助软件:max2012
  • |
  • 更新:2022-10-12 09:37

3ds Max可以在两个以上物体对应的删除面之间创建封闭的表面,将它们焊接在一起,并且产生光滑的过渡。下面通过制作两个连接的物体来了解怎样消除两个物体之间的硬性接缝。

1、打开max软件,在面板中选择“ 创建”—“几何体 ”—“ 标准基本 体”—“ 球体 ”,在视图中创建两个球体。


3、利用“ 选择对象” 工具,选择其中一个球体。在面板中选择“ 修改 ”。


4、在“ 修改” 面板下的“ 修改器列表 ”中选择“ 编辑网格 ”。


5、在“ 选择 ”参数里,单击“ 面 ”次物体级。


6、在视图中选择一组要连接的表面。


7、按“ Delete ”键删除这组表面。


8、用步骤3-7的方法处理另一个球体。并使两个缺口的位置相对。


9、选择其中的一个物体,在面板中选择“ 创建”—“几何体”—“ 复合对象 ”—“连接”。


10、确定一种联接属性,这里选择的是“ 移动 ”。按下“ 拾取操作对象 ”按钮,在视图中点取另一个物体,完成连接。


11、下面调节一下参数,选择平滑为“ 末端”, 张力为 “10 ”,可以看到光滑的表面。


上一篇:   max渲染360全景效果图的极速设置方法 下一篇:   Max怎么制作建筑墙体的腰线模型

评论
表情

无任何评论...

© 2011-2025 cgmol.com 版权所有
苏ICP备12073144号
客服
在线客服
QQ:1242448890工作日9:00-18:00立即咨询

商务合作点击咨询
售后服务点击咨询
签到
每日领随机积分
充值
发布
VIP
尊贵VIP会员加入VIP立享以下特权
积分作品6折优惠尊享VIP专属标识
下载返100%收益VIP畅享海量下载
顶部