首先是给材质球一个VRayMtl材质,然后在漫反射后的小方框加一个衰减的程序贴图。
在前面加一张深蓝色布艺贴图。
复制前面的贴图,在侧面加入一个颜色校正,通过颜色校正,来控制侧面明暗对比,模拟出布艺的纤维发白的效果。
将前面的贴图复制进来,点击下面的高级。
将对比度调整为2,将深蓝色的布艺贴图变为浅蓝色。
返回到上一级,在混合曲线中加一个点,点击右键将点的属性改为贝塞尔平滑,调整为下图的样式。
打开材质球预览一下,可以看到材质球的侧面会有泛白。
在凹凸中添加一个VRAY的法线贴图,并给到一个法线位图,添加法线位图时,一定要覆盖1.0。
下图红色标记的为法线贴图,黄色的为凹凸的黑白贴图。
接下来渲染一下看看,一个真实布纹的效果就出来了。
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