打开3dmax,单击文件,选择导入,将这样的一个文件导入到场景中。
选择导入进来的文件,我们将它命名为平面图。
选择平面图,单击右键,选择冻结当前选择。
这样我们就无法选择到平面图,只能对它的位置进行移动。
将鼠标移动到捕捉开关处,然后单击右键,调出栅格和捕捉设置面板,勾选捕捉到冻结对象。
单击创建将对象切换为样条线,选择线在场景中进行创建。在常见之前,我为大家说一些需要注意的地方,我们这样的进行创建是两个不同的图形,是单独的,因为我们勾选了右侧的开始新图形,并且我们可以注意到两个图形的颜色都是不一样的。
当我们取消勾选的开始新模型的时候,我们可以看见新创建的图形与上一个图形的颜色是一样的。
现在我们开始在场景中创建线,如果在创建线的过程中,我们创建错误,可以单击Backspace,这样就会往回退一步。我们对这些点进行捕捉和创建。
当我们捕捉点到了上图的地方时,捕捉不到其他的点了,我们可以直接按鼠标的滚轮进行滚动。这是新版特有的功能,旧版本就不可以。如果是旧版本的话,我们就需要单击键盘上的I键。
当我们捕捉完成后,会回到起点的位置,屏幕就会弹出这样的一个对话框,我们选择是。
执行P键,切换到透视图。单击修改,单击挤出,并设置挤出的数量为2800mm。
单击创建,对象为样条线,选择矩形在场景中这样的位置进行创建,同时我们还需要打开3维捕捉。
然后我们单击修改,并单击挤出,设置挤出的数为-600mm。
选择矩形在视图中这样的位置进行创建。然后单击修改,单击挤出,设置挤出的数值为-500mm。
接下来,我们创建地面。将3切换为2.5的捕捉,并选择线在场景中进行创建。
执行Alt+Q键进行孤立显示。
单击修改,选择挤出,设置挤出的高度为-40mm,并退出孤立。
我们使用2.5进行捕捉的时候,它就将底部自动进行了捕捉,但我们上部的门是用3维进行捕捉的,它们两个是不一样的。
我们将它命名为客厅地面。
如果物体材质不一样,我们就需要进行单独的创建。单击创建,选择矩形,在场景中单击进行创建,并在这些需要创建的框内进行创建。
接着,我们来创建过门石。我们将捕捉设置为2.5,选择矩形,取消勾选开始新图形进行捕捉。我们需要对这样的图形进行捕捉。
切换到透视图,单击修改,选择挤出,我们单击孤立当前选项。
这就是一个过门石,并命名为过门石。
我们选择门垛和墙体将它们进行成组,并命名为墙体。
单击颜色,将它的颜色进行修改。
这就是最后的一个效果。
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