先看下下图,墙面由多个六边形组成,六边形建模简单,但是这些六边形块都有随机旋转一定的角度,这样的墙面该如何制作呢?下面介绍两种制作方法:常规操作方法以及max脚本操作方法。
第一种是常规生产方法。首先,我们分析外形。它由许多六角形正方形组成,但随机旋转的角度不同。然后,我们在前视图中创建一个正方形。
第二步是打开捕获工具,并将正方形的单个“实例”复制到一行中。
在第三步中,我们可以看到这些图形是六变形的对象。对于旋转,我们必须渲染60度,或者将单个正方形旋转60的倍数。在这里,我在“绘图选择区域”中使用喷雾,按住左按钮进行选择,它将根据鼠标的方向。
选择之后,我们设置轴,以使每个对象都是一个单独的轴,然后右键单击以选择旋转工具。因为我们是正视图,所以我们在“ Z”轴方向上选择120度。(角度是任意的,只要是60度的倍数即可)
在第四步中,重复上述第三步的方法,随机选择旋转其他区域,并更改旋转角度。
[页面]旋转完成后,我们选择一个块体并对其边缘进行倒角。这样简单的外壁形状就完成了。
以上是制作此外墙形状的常规建模方法。接下来,我将介绍第二种方法,该方法通过max脚本的命令生成随机旋转效果。
打开“ MAXscriptzhen侦听器”(快捷键F11)。
选择场景中的所有对象,在侦听器弹出框中输入“对于选择,请旋转a(angleaxis(60 *(random 0 5))[0,1,0]))”,然后我们可以看到场景中的对象随机旋转。在句子“ 60 *(random 0 5)”中,我们提供了angle属性:60个旋转间隔的倍数是0?5倍。
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