原创3D模型作品出售图解流程

摩尔网 > CG教程 > Autodesk 3ds Max教程

MAX-西式厨房建模的一些技巧及方法

  • 辅助软件:max2012
  • |
  • 更新:2022-10-09 11:13

我用了3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limits Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染。   下图是一张初稿,没有任何纹理,只添加了默认的Maxwell漫反射材质。

图片


在纹理的制作上,因为大部分的物体的形状都是相似的,我打算用非常简单的UVW贴图来做。一个平面或者一个立方体形式的UV贴图在任何项目中都是有用的,只有桌子上的水果用了一个球面格式的贴图。  在下图中你可以看到场景中我选出的各种物体的纹理。

图片


图片


图片


背后的绿色家具是一个简单的漫反射材质,漫反射通道里面只有一种颜色,但是要将凹凸通道设定为低平面。

图片


下一步是做场景中所有物体的纹理。我用了和之前同样的技术,我只需要浏览CD中收集的纹理,剩下要做的就非常容易了。  说明:大部分的物体并没有充分利用任何纹理,都是一些很简单的Maxwell材质。这些材质可以做类似于瓷器、所有铜器以及玻璃等物体的纹理。

图片


图片


图片


但是现在我们必须所做一些东西使场景看起来更自然,通过使用大量不同的纹理来做,这些纹理可以在total Textures v6 或total Textures v2中找到。

看看现在的场景效果。

图片


下图是关于场景中灯光设置的更多信息。但是只是Maxwell特殊材质,有一些Maxwell中的材质很难转换成其他的渲染包。

图片


我在Maxwell中做了三个渲染,一个用顶部光和太阳光照明,另一个用天空照明,最后一个是手电筒风格的照明。每一张图片花了4小时时间,在Photoshop中最颜色调整和最后的转换。

图片


分享:

上一篇:   MAX如何创建推拉门模型及细化工作 下一篇:   maya正交视图当前处于锁定状态的解决方法

评论
表情
© 2011-2016 cgmol.com 版权所有
苏ICP备12073144号