模型库
动画角色:
全部
手办模型
卡通角色
科幻角色
现实角色
次时代角色
历史角色
基础人体
雕塑角色
微生物结构
其他
动物模型:
全部
昆虫
哺乳动物
飞禽动物
爬行动物
鱼类动物
无脊椎动物
两栖动物
神话生物
机器动物
其他
游戏模型:
全部
游戏道具
游戏场景
古代游戏角色
卡通角色
次时代游戏角色
科幻角色
其他
场景模型:
全部
自然场景
现代场景
古代场景
科幻场景
其他场景
植物模型:
全部
瓜果蔬菜
树木模型
花草模型
其他
机械模型:
全部
医用器械
机械生物
机械工具
工业设备
户外装备
体育运动用品
健身训练
其他
电子电器:
全部
数码产品
家用电器
通讯设备
玩具乐器
实验设备
其他
建筑模型:
全部
工业厂房
商业办公
园林景观
地标建筑
古代建筑
科幻建筑
雕塑展品
中式建筑
国外建筑
基础设施
其他
军事模型:
全部
飞行器
军舰
装甲坦克
枪械武器
战斗机
科幻战舰
直升机
航空航天
火炮导弹
其他
运输模型:
全部
汽车
火车
飞机
船只
电动车
专用车
自行车
摩托车
无人机
玩具童车
其他
室内模型:
全部
整体效果
卫浴厨房
家居装饰
室内家具
美妆护理
医疗用品
服饰饰品
食品文具
工商业空间
箱包鞋
陈设摆件
其他
原创模型
专栏
教程
作品
格式合辑
···
免费模型
模型专题
活动
软件下载
帮助中心
登录/注册
摩尔网
>
CG教程
>
Autodesk 3ds Max教程
Max制作现代玻璃帷幕办公大楼图文教程(一)
辅助软件:Max2012
|
更新:2019-10-14 14:51
1、先建立方块,尺寸约为 1650X3700X4000
2、在转成POLY后,选取点,由左视图将大楼两侧的点旋转2度,有个微微上大下小的感觉。
3、由透视视角所观察的目前样子。
4、将高度段数设为16层,正面为21分段,侧面为4分段。可以利用POLY的CONNECT指令来完成需求。
5、选取到所有大楼的横向边缘,可以利用RING+LOOP的方式来选取,最上排与最下排不选。
6、对所有的横向边,选取CHAMFER倒角指令,然后将距离设定为20CM,段数设定为2,会有三条分线。作出玻璃围帷的框架。
7、将大楼模型利用CTRL+V作原地複製。再将其中一个加上LATTICE,也就是晶格修改器。所以一个模型当作玻璃,另一个作框架。
8、实际上两个是重叠的,可以将玻璃的部份按下ALT+X,如此一来,玻璃部份会透明化。
9、製作地板。可以由最下层作出地板。然后利用 TOOLS/ARRAY作矩形阵列的複製。让每个楼层的地板到位。再将这些地板一起加上FFD 2X2X2的修改器。再调整FFD 的控制点,让地板符合大楼上大下小的外型。
10、下图是只显示地板时的样子。
11、製作大楼的电梯结构,上下分成38格,然后对横向边线製作深度10,宽度10,选沟缝面向内挤出后,可以得到下图的效果。
12、为了製作之后夜间版的灯光效果,在电梯结构的外牆上建立一些方块如图所示。然后複製这些方块摆至合适的位置。
13、对电梯结构製作布林运算的差集。然后在顶楼绘製一个如图大小的矩形后,挤出方块状结构。
14、将方块状结构分线,并建立垂直方向的体积块,如图所示。
15、在大楼的正面建立图中的H型结构,可以利用CHAMFER分出左右一格一格的结构后,作BRIDGE,也就是桥接,完成门面的H型结构。
16、建立一楼的入口,分线如图所示。建立的均为玻璃围帷结构。
17、将模型的各部零件组装OK后,建立地面与街道。
18、在日光系统下,所模拟的大楼白天版的透视表现 。
分享:
上一篇:
VRAY 3.X版室內设计表现技巧
下一篇:
Max制作现代玻璃帷幕办公大楼图文教程(二)
评论
发表评论
表情
延伸阅读
C4D创建木墩,以及木墩材质调整方法
[第二章第三课]变换操作之缩放变换03
【C4D教程】卡通风格铅笔+日记本文具建模教程
Krakatoa插件for maya,每次渲染都提示注册的解决办法
在3Dmax中如何设置Vray程序
答疑解惑
如何获得积分?
什么是摩币?
如何出售作品
作品星级规则
常见问题
下载的作品无法打开
审核时间多长
摩币如何提现
VIP有什么作用
商务合作
商务合作
使用协议
免责申明
交易规则
关于我们
在线客服
网站地图
帮助中心
关于我们
©
2011-2016
cgmol.com 版权所有
苏ICP备12073144号