模型库
动画角色:
全部
手办模型
卡通角色
科幻角色
现实角色
次时代角色
历史角色
基础人体
雕塑角色
微生物结构
其他
动物模型:
全部
昆虫
哺乳动物
飞禽动物
爬行动物
鱼类动物
无脊椎动物
两栖动物
神话生物
机器动物
其他
游戏模型:
全部
游戏道具
游戏场景
古代游戏角色
卡通角色
次时代游戏角色
科幻角色
其他
场景模型:
全部
自然场景
现代场景
古代场景
科幻场景
其他场景
植物模型:
全部
瓜果蔬菜
树木模型
花草模型
其他
机械模型:
全部
医用器械
机械生物
机械工具
工业设备
户外装备
体育运动用品
健身训练
其他
电子电器:
全部
数码产品
家用电器
通讯设备
玩具乐器
实验设备
其他
建筑模型:
全部
工业厂房
商业办公
园林景观
地标建筑
古代建筑
科幻建筑
雕塑展品
中式建筑
国外建筑
基础设施
其他
军事模型:
全部
飞行器
军舰
装甲坦克
枪械武器
战斗机
科幻战舰
直升机
航空航天
火炮导弹
其他
运输模型:
全部
汽车
火车
飞机
船只
电动车
专用车
自行车
摩托车
无人机
玩具童车
其他
室内模型:
全部
整体效果
卫浴厨房
家居装饰
室内家具
美妆护理
医疗用品
服饰饰品
食品文具
工商业空间
箱包鞋
陈设摆件
其他
原创模型
专栏
教程
作品
格式合辑
···
免费模型
模型专题
活动
软件下载
帮助中心
登录/注册
摩尔网
>
CG教程
>
Autodesk 3ds Max教程
max如何快速建立简单沙发
辅助软件:Max2012
|
更新:2019-10-14 14:42
1.利用【Box】工具,建立一个分割为3*3*3的方块,作为沙发的底座。
2.将Box转为Poly,Poly多边形建模为3ds Max的特色之一。
3.进入Vertex(点层级),由上视图框选两排点。
4.利用比例,用滑鼠向右侧拖曳调整扶手厚度。
5.框选最上排的点。
6.利用移动,用滑鼠向上拖曳调整椅背厚度。
7.进入Polygon(面层级)】,选取上方7个沙发扶手的面。
8.点击滑鼠右键→点击【Extrude(挤出)】前的小视窗,对面做挤出。
9.用【Group】模式使7个面一起挤出,输入适当数值并打勾。
10.进入Edge(边层级),框选全部的边。
11.点击滑鼠右键→点击【Chamfer(倒角)】前的小视窗,对边做小倒角。
12.输入适当数值并打勾。倒角越大,之后加入平滑化修改器,沙发越软。
13.必须先点击Editable Poly来离开子层级,再来加入修改器较不会有问题。
14.加入MeshSmooth(平滑化修改器),阶数2至3阶即可,太高阶易当机。
15.完成沙发模型。
16.若在步骤10完全不加倒角,则沙发加入平滑化修改器后,会变得很软,如左边沙发。右边沙发则是有对边做倒角的,沙发较硬。
3ds Max软体在建模上使用Poly多边形建模,使建模有如捏黏土般非常的自由,而沙发建模后,还可各取所需,来加入倒角,製作不同感觉材质的沙发。
分享:
上一篇:
【图文】max如何建模床铺双人床教程
下一篇:
VRAY 3.X版室內设计表现技巧
评论
发表评论
表情
延伸阅读
max如何制作软包真皮沙发图文教程
max制作足球图文教程
简易床max模型设计制作【图文教程】
Maya基础MEL指令
如何在max中打开Corona材质库?
答疑解惑
如何获得积分?
什么是摩币?
如何出售作品
作品星级规则
常见问题
下载的作品无法打开
审核时间多长
摩币如何提现
VIP有什么作用
商务合作
商务合作
使用协议
免责申明
交易规则
关于我们
在线客服
网站地图
帮助中心
关于我们
©
2011-2016
cgmol.com 版权所有
苏ICP备12073144号