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max如何快速建立简单沙发
辅助软件:Max2012
|
更新:2019-10-14 14:42
1.利用【Box】工具,建立一个分割为3*3*3的方块,作为沙发的底座。
2.将Box转为Poly,Poly多边形建模为3ds Max的特色之一。
3.进入Vertex(点层级),由上视图框选两排点。
4.利用比例,用滑鼠向右侧拖曳调整扶手厚度。
5.框选最上排的点。
6.利用移动,用滑鼠向上拖曳调整椅背厚度。
7.进入Polygon(面层级)】,选取上方7个沙发扶手的面。
8.点击滑鼠右键→点击【Extrude(挤出)】前的小视窗,对面做挤出。
9.用【Group】模式使7个面一起挤出,输入适当数值并打勾。
10.进入Edge(边层级),框选全部的边。
11.点击滑鼠右键→点击【Chamfer(倒角)】前的小视窗,对边做小倒角。
12.输入适当数值并打勾。倒角越大,之后加入平滑化修改器,沙发越软。
13.必须先点击Editable Poly来离开子层级,再来加入修改器较不会有问题。
14.加入MeshSmooth(平滑化修改器),阶数2至3阶即可,太高阶易当机。
15.完成沙发模型。
16.若在步骤10完全不加倒角,则沙发加入平滑化修改器后,会变得很软,如左边沙发。右边沙发则是有对边做倒角的,沙发较硬。
3ds Max软体在建模上使用Poly多边形建模,使建模有如捏黏土般非常的自由,而沙发建模后,还可各取所需,来加入倒角,製作不同感觉材质的沙发。
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